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Swordman?

  • 韓国の情報なのかもしれないけど?実装されてないスキルをのせても誤解を招くだけだと思います。 -- 2007-08-27 (月) 06:45:38
  • 他職は手を加える職人がいるけど、ソードマンだけは誰も触らないからこのままなんですよ -- 2007-08-27 (月) 13:24:34
  • どのアクティブスキルも弱くて使えない。威力あるチャージアタックが少し使えるくらい。 -- レベ10ソド? 2007-09-02 (日) 15:49:18
  • ノービスの攻撃スキルの方が剣士らしい -- 2007-09-02 (日) 18:03:14
  • ウーンズ:効果わからん。今の所使う価値なさげ -- 2007-09-03 (月) 01:20:22
  • ゲイルアタック:見た目だけ。攻撃力的に通常攻撃とほぼ一緒(現Lv3) -- 2007-09-03 (月) 01:21:39
  • アイアンボディ:雀の涙。気持ちの問題。(現Lv3) -- 2007-09-03 (月) 01:22:26
  • チャージアタック:タゲ取りに便利。適正距離で止まるため位置ズレを起こしにくいです。 -- 2007-09-03 (月) 03:31:40
  • ウーンズは追加効果が全く意味ないが、そこそこの威力が出るのでコンボ回しには○ ゲイルもLvがあがってくれば同様 -- 2007-09-03 (月) 05:21:27
  • チャージアタックは初撃に使うと素早くよれる&楽しい -- 2007-09-03 (月) 15:16:42
  • チャージアタックは普通だと叩けないマリンスフィアー叩けます。何かと便利ですね -- 2007-09-03 (月) 16:13:52
  • スペシャリティ化できるスキルって こんなに少ないんですか? -- rara? 2007-09-03 (月) 18:21:05
  • 防具の壊れる速度が半端ないため、PT時の盾となるのは厳しい。 -- u? 2007-09-03 (月) 23:13:18
  • スプラッシュアタックって対象の周りだけで対象にはダメージ入らない?「攻撃しました」だけでダメージが無いです -- 2007-09-04 (火) 05:13:11
  • スキル回しに使うってだけでスキルそのものの効果にはまったく意味を見出せない状況 -- 2007-09-04 (火) 07:51:54
  • 現状、スキルは通常攻撃のモーションキャンルくらいにしか使えなさそう -- 2007-09-04 (火) 09:33:54
  • ワイルドブラッドは自然回復増加しない・・・。高かったのに。 -- 2007-09-04 (火) 10:58:46
  • カウンターディフェンスは未実装?? -- 2007-09-04 (火) 11:07:28
  • ワイルドブラッド回復アイテムの効果が増大したので修正 -- 2007-09-04 (火) 12:15:48
  • ヒロイックビジョン、表記より2秒ほど効果時間短い? -- 2007-09-04 (火) 21:20:06
  • ヒロイックは実効果時間は短いです。ただスキルを押して終えるまでは効果時間通り -- 2007-09-05 (水) 20:57:19
  • 目押しになるけれど、ソードマンでハメ技ができます。ジャンプを使いスキルボタンを押してると、足が光るだけで斬撃が見えないようなモーションをし始めます。その際に敵の攻撃と噛み合えばノーダメージで敵を倒せます。スキルなんて不要・・・。なんてお粗末な・・・。 -- 最低な事を発見? 2007-09-10 (月) 23:52:08
  • 先輩方、ソドメン中盤以降のスマブロ使用頻度はどうですか?テンションリザーブと迷っているのですが -- 2007-09-11 (火) 20:36:43
  • 現状ではスプラッシュアタックが対象にダメはいらないので、剣士スキルとピンポンだけじゃクールタイム回せないような。チャージはモーション長すぎで攻撃の合間に挟むスキルとしては微妙、スマッシュより通常攻撃のほうが全然強くなるけど現役で使ってますよ --  ? 2007-09-12 (水) 01:59:29
  • タウントは一応使えることは確認してます。ただ、ディレイが長すぎるので、ボス戦で、HP不安のときに、リクかエンチャあたりにFAしてもらってから、タゲ取り返しといったような用途以外では実用性はあまりないかも。 -- 2007-09-12 (水) 21:23:38
  • ↑3つ上 ノビJLv10で転職したせいもありますが、スマブロはJLv13前後から殆ど使わなくなりました。現在武器Lv11、C/JLvが19/17で通常攻撃のダメージが75前後、スマブロがSP15消費して50ダメなので、さすがに使いづらいです。ソドは案外スキル連発できるので、SP不足しがちなんですよね(SP回復装備2つほどつければ殆どSP不足心配無用ではありますが) 私の場合は初撃チャージから、ピンポ、ウーンズ、でクールタイムがあまったときにスマブロをネタ的に使うぐらいでしょうか。でもテンションプリザーブはもっと使わないです。近接戦闘してるとあっという間にLPはたまります。 -- 2007-09-12 (水) 21:29:11
  • スマブロは通常斬りキャンセルに必須 コンボの組み方次第でスキルのディレイ減少がある -- 2007-09-13 (木) 00:30:53
  • ありがとうございます参考になりました。確かに無くてもそう困らないけれど、きっちりキャンセル入れたい性格なのでスマブロあると気持ちいいです。 -- 2007-09-15 (土) 14:46:37
  • スプラッシュはちゃんとダメージはいらないか?初撃で撃っても敵のHP減ったし というかぶっ放したら他のmobにもあたってひどい目にあったわけだが -- 2007-09-16 (日) 15:43:11
  • 日曜になって入るようになた。 -- 2007-09-16 (日) 17:36:49
  • ヒロイックビジョンって実装されてる?死にました -- 2007-09-16 (日) 23:09:53
  • 未実装らしいヒロイック -- 2007-09-17 (月) 03:39:58
  • スプラッシュ(SA)とカウンターディフェンス -- 2007-09-17 (月) 20:50:40
    • スプラッシュ(SA)とカウンターディフェンス(CD)はエフェクト未実装だが、効果実装は確認(9/14パッチ -- 2007-09-17 (月) 20:51:54
  • カウンターディフェンス検証:反射ダメージは被ダメージの2倍+補正(?) ザドラス・ドポリ・キュイ・サイアトンで検証 -- 2007-09-18 (火) 02:30:15
    • 青猫でCDef検証:被ダメ10〜20程度 通常(タゲとり)+Cdef一発で撃破 -- jz? 2007-09-20 (木) 09:55:33
  • スプラッシュアタック検証:範囲ダメージは対象MOBへのダメージが周囲に反映。360度。クリティカルもそのまま適用 -- 2007-09-18 (火) 02:53:06
  • カウンターディフェンスで与えたダメージ分は経験地はいらない? -- 2007-09-18 (火) 14:57:51
    • PT時の分配方法などが関係しているかもしれませんが2倍期間が突然終わった時の不具合として減っているということも考えられます。 -- 2007-09-19 (水) 16:39:32
    • 私は普通に入ってますよ?表示上だけでなく、しっかりLvUp?もしてますし。 -- virgo? 2007-09-19 (水) 19:48:24
      • PTに入っていない状態でのことでしょうか、PTでの仕様か少数だけに現れている不具合かソードマンの方情報をお願いします。 -- 2007-09-19 (水) 20:00:51
    • カウンターディフェンスのみで敵を倒した場合、経験値とアイテムを得ることができません。 -- 2007-09-19 (水) 23:43:47
    • PT時の経験値配分がダメージの場合カウンターのダメージが自分の攻撃と判定されず経験値が減っていると思われます -- 2007-09-20 (木) 04:07:08
      • 私も確認しましたが、PT時の経験値配分がダメージ基準だと経験値減りますね。CLV基準の配分またはソロでの狩りのときは普通に経験値入りました -- virgo? 2007-09-20 (木) 16:45:16
  • 本質的にはどうでもいいがウーンズ(wounds)をUZと略するのはいくらなんでもひどいと思うのだが… -- 2007-09-20 (木) 05:09:43
  • CAはユミル3Fの落下バグのザドラスに撃つと転落死するので注意 -- 2007-09-20 (木) 11:01:36
  • OBメモのCD解説にはトドメがさせないと書いてあるが、ちゃんと殺せるよな? -- ks? 2007-09-20 (木) 14:56:05
    • アクティブ地帯に放置してみましたがこちらから攻撃せずとも倒れていました。もちろん攻撃しなかったこの場合経験値は入りませんが。 -- 2007-09-20 (木) 16:02:09
  • CDが未実装に逆戻りしてます -- 2007-09-20 (木) 17:02:13
  • コメント調整しますた -- 2007-09-21 (金) 15:47:16
  • 最近ソドマンやり始めたんだけど、タウント使うと終了後アイテム拾おうとすると「対象はすでに消滅しています」って出てアイテム拾えないんだけどこれって仕様? -- S? 2007-09-24 (月) 11:45:00
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