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武器成長システム

装備アイテムの分類

  • 装備アイテムは大きく"成長装備アイテム"と"非成長装備アイテム"に分かれる。
  • "成長装備アイテム"は経験値を得てレベルアップする。"非成長アイテム"はレベルアップしない。
装備アイテム分類レベルアップ初期ステータス鑑定時帰属取引
成長装備アイテム可能固定帰属される帰属されるため不可能
非成長装備アイテム不可能ランダム帰属されない可能
  • 全ての"武器"、"盾"、"グローブ"、"上着"、"靴"などのアイテムは成長装備アイテムで、その他の"下着"、"ベルト"、"アクセサリー"などは非成長装備アイテム。
  • 成長装備アイテムは鑑定後はプレーヤー同士でトレードできない。これは、キャラクターの強さに多く関係する成長装備アイテムとRMTなどに巻き込むなどの副作用を避けるため。
    (未鑑定のアイテムはプレイヤー間で購入したとしても、鑑定後の成長次第で強さが変わる。)

特徴

  • 成長装備アイテムはモンスターやクエストで得られる経験値でレベルアップできる。
  • 経験値が100%になった後、村の鍛冶屋で一定の金額を払ってレベルアップする。
  • 装備アイテムをレベルアップさせると、該当アイテムの成長率によってランダムに能力値が上がる。
     →例えば、短剣系で物理攻撃率の高いCランクの成長装備アイテムの"ヒランヤの短剣"の場合、"物理攻撃率"に成長率が集中されている。また同じランクの"エルナイフ"の場合は、"物理攻撃率"と"魔法攻撃率"に成長率が均等に分配されている。
ランク限界成長レベル
C20
B20
A30

成長装備アイテムの進化

  • 限界レベルまで成長させた装備アイテムは"装備合成アイテム"と共に次のランクに成長させることができる。この時変わるのは、装備アイテムの名前、形、特殊能力、成長率で、進化する前に持っていた能力値はそのまま継承される。しかし、希望のとっては装備アイテムのランクだけを上げて、進化前の名前、形、特殊能力を継承することもできる。
    →例えば"物理攻撃力"と"魔法攻撃力"が調和したCランクの武器"エルナイフ"をレベル20まで成長させ、Bランクの"刺付きのクリス"に進化させた場合、"刺付きのクリス"は"物理クリティカル"に高い成長率を持つ武器なので、クリティカルの高い物理・魔法攻撃力を持つ短剣ができる。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 検証3 視界にPT面子2人場合 倒した人の武器は+2→+1→+1 視界内のAは+0→+1→+0 視界内のBは+0→+0→+1となり、PTボーナスは順番で流れていってる状況 -- 2007-09-16 (日) 19:37:00
  • PT面子が見えている状態でのボス相手の武器経験値は、全員が同じ条件じゃなかったので確定できず、今度追加検証します -- 2007-09-16 (日) 19:38:59
  • 武器LVが上がると、最大ダメ、最低ダメの変化はそれほど無いけど平均ダメが結構上がるっぽい Lv1とLv8の銃で、最低ダメ差9くらい、最大ダメ差18くらい、平均ダメ差20くらいでした。武器レベルより●●マスタリーの方が重要? -- 2007-09-17 (月) 18:47:38
  • ↑序盤の武器Lvはあんまり効果無い 1-8と8-15の武器の性能差を比べてみ 武器Lvは後半ほど重要 -- 2007-09-18 (火) 09:30:35
  • 武器LV20まで上げたが経験値はまだ入る。21以上まで上がるのかな? -- 2007-09-18 (火) 18:26:12
  • PTでのWXP検証乙です。「視界内」というのは、ビデオ設定のNPC表示はどのレベルでの話なのでしょうか? -- virgo? 2007-09-18 (火) 19:15:42
  • 要するに、VeryHigh?ではLowより遠くまでNPCが表示されると思うのですが、検証している方の設定はどうなっていますでしょうか? -- virgo? 2007-09-18 (火) 19:22:20
  • ↑NPC(敵含む)の表示限界の距離は変更できるが、PCの表示距離の限界って固定じゃなかったっけ? 一応、こっちの設定ではLowでやってました -- 検証してた人? 2007-09-19 (水) 09:33:06
  • 武器レベル21になったのを確認 上記ランク等に惑わされた人多いのでは? -- 2007-09-20 (木) 06:10:17
  • 20日のメンテ後、武器経験値が+1に戻った様子、+2は不具合だったのか、今が不具合なのかは不明 -- 2007-09-22 (土) 18:48:14
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