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Status?

  • AGIとWISステータスは存在しないようです。 その他ゲーム内においてのステータスの説明が全然違う状態になっているので抜本的変更の必要がありそうです -- 2007-08-18 (土) 12:24:36
  • 検証は非常にありがたいですが使用キャラの詳細なスペックがなければこれでは意味が無いように思います -- 2007-08-20 (月) 14:54:01
  • DEXについて、近距離回避・近距離クリティカルと表記されていますが近距離回避は現在反映されていないもしくは近距離命中率であるかもしれません -- 2007-08-20 (月) 15:09:17
  • 防御について、見た目で大きく変化があったので詳細は省きますが頭目を相手に防具の付け外しでほぼ0の時と比べ200では20~30ほど違いがありました -- 2007-08-20 (月) 15:15:44
  • INTに近距離命中率とあるのは遠距離命中率の誤植らしいです。  -- 2007-08-20 (月) 22:14:53
  • 検証は、された方には悪いですが、スペック云々以前にこの書き方ではなにを検証しているのかいまいちわかりませんね・・・。 -- 2007-08-20 (月) 22:17:15
  • 2chのスレから持ってきただけで本人が書いてなかったんでねえ>検証 -- 2007-08-20 (月) 23:23:02
  • AGIもWISも存在しますよ? 初期ステータスにないだけ、途中から条件を満たせば現われます -- 2007-08-21 (火) 07:52:24
  • CLV11、転職したてのリクルートで調べました↓ -- 2007-08-21 (火) 10:24:04
  • 遠距離攻撃力について、装備品のステータス上昇(アイテム説明ではなく装備画面の値により計測)を利用 -- 2007-08-21 (火) 10:29:44
  • STR:+5ポイントで上昇無し DEX:+3ポイントで上昇無し INT:+7ポイントで上昇無し CON:+2ポイント毎に1上昇 -- 2007-08-21 (火) 10:31:54
  • STRのみ+4した状態でLv1未熟なプクプクに攻撃しましたが、最低ダメージの上昇は確認できませんでした。試行回数は少ないので参考までに -- 2007-08-21 (火) 10:43:48
  • CONによる攻撃力上昇は体感できました。 少なくともCONに遠距離攻撃力上昇があるのは間違いないと思われます。 -- 2007-08-21 (火) 10:47:55
  • CONに遠距離物理命中率の判定は無い気がする -- 2007-08-22 (水) 09:54:48
  • AGI発生条件知ってる方いますか? -- 2007-08-23 (木) 14:19:26
  • DEX1につき表示上のキャスティングタイム0.01秒減少 -- 2007-08-23 (木) 15:59:50
  • ステータス関係修正 韓国版のは日本にこなきゃいみないので削除しておきました。今後は数値による増加量、減少量を検証していき書き込める方は書き込みを。 -- 2007-08-23 (木) 16:43:59
  • 別に削除せんでもええやん。日韓どっちもまだβ何やから参考データとしてあっても困らない。 -- 2007-08-23 (木) 17:07:33
  • 現行のだけでいいんじゃない?使わないデータをいつまでおいていたって見づらいだけで邪魔 -- 2007-08-23 (木) 17:30:34
  • 純粋にデータとして韓国のは必要、対比して考察できる。 -- 2007-08-23 (木) 22:32:48
  • 現在韓国でもこの4つ(5つ)のステータスだけみたいですよ。今のcβは韓国のオープンβとほどんと変わらないそうです -- 2007-08-23 (木) 23:13:46
  • 攻撃力関係はすべて2Pで1上昇です -- 2007-08-28 (火) 00:52:57
  • 初期化はできますか? --  ? 2007-09-02 (日) 15:40:58
  • リクは銃のダメージ幅が広すぎるためにわかりづらいんじゃないでしょうか? -- 2007-09-02 (日) 21:43:59
  • 感覚的ですが、命中と回避は完全にレベル補正のみでlv10で一気に上昇する感覚があります。 -- わんこ? 2007-09-02 (日) 22:37:31
  • 何だか、ステータスが表示のみに影響していて実際には何の影響もしてないような… -- 2007-09-03 (月) 02:25:09
  • 防御が千分率のような気もするがLv差でも変わるからなんとも言えない -- 2007-09-03 (月) 18:06:07
  • 現状CONの遠距離物理攻撃力アップは機能してないっぽい。クラウン(CLv12)にスペシャリティ付けてCON極で銃撃ってみたが未振り状態とダメージ変わらず。 -- 2007-09-03 (月) 23:16:52
  • ↑↑↑の指摘通り、ステータスは表示のみで強さへの影響はありませんでした。 -- 2007-09-04 (火) 10:37:29
  • ↑ガンホに報告してみました。どうなることやらヽ(´−`)ノ -- 2007-09-04 (火) 20:59:49
  • LVアップでLUCに振れないのは仕様? -- 2007-09-06 (木) 04:05:26
  • まじかよ、INT全振り。もし正しく修正されたら遠距離ダメージ今以上にあがって強くなるってことだよな -- 2007-09-06 (木) 11:14:58
  • INTは遠距離命中率と魔法ダメージだ。今日のメンテで治らなかったら集団で不具合報告したほうがいいっぽ -- 2007-09-06 (木) 11:35:38
  • ↑↑「自分のキャラのエンチャが」を入れ忘れたorz。ちょっとエンチャでも、INT意味あるか検証してみようかな -- 2007-09-06 (木) 12:16:58
  • リクなんだが、DEX.CON.INTにちょこちょこ降ってる俺はもうダメか -- 2007-09-07 (金) 01:52:26
  • INTが気になったのでやってみました。ファイル名はtestint.gifです。ファイルサイズが大きくなったので貼るのをやめました。 -- 2007-09-08 (土) 13:44:35
  • LBで○○ダメージとLB攻撃で○○ダメージってログテキストの違いは何?初撃?クリ? -- 2007-09-08 (土) 15:52:06
  • クリティカルだと、敵の名前が黄色くなって、誤植だとおもうけど攻撃って文章が追加されます。 -- 2007-09-08 (土) 16:46:41
  • 表示どおり、INT/2分最大ダメージが上昇している模様(この画像の場合23)(クリの分は未考慮) -- 2007-09-08 (土) 18:12:46
  • 相関図の魔法最大ダメージ増加量をINT/2に修正。遠距離もCON/2なのかな? -- 2007-09-09 (日) 05:50:57
  • 遠距離はCON/3。表示通り上がってる。 -- 2007-09-10 (月) 23:33:30
  • INTって遠距離命中あがってるのか微妙、CON>INT型からINT極にステ振りなおしたけど実感なし -- 2007-09-11 (火) 03:13:26
  • ステータス極振り検証:エンチャンター -- 2007-09-11 (火) 04:49:45
  • INT極:魔法ダメ10〜20UPはするが、大きな変化は見られない。 -- 2007-09-11 (火) 04:50:29
  • DEX極:攻撃魔法は詠唱変化無し。ヒールは微々たるものだが、早くなる。 -- 2007-09-11 (火) 04:51:18
  • CON極:INTやDEXに比べれば、魔法命中は体感でUPします。 -- 2007-09-11 (火) 04:52:06
  • STR極:抜刀すれば、シーフ並の攻撃力になります。 -- 2007-09-11 (火) 04:52:57
  • エンチャンタの命中は、魔法命中増加装備で結構かわります。 -- 2007-09-11 (火) 16:05:48
  • INTはSP自然回復に影響してないか?振り直してSTR極INT初期値エンチャにして魔法連射するとSP切れるのえらい早い気がするんだが・・・ -- 2007-09-13 (木) 01:26:48
  • DEX極エンチャ / 20日辺り?のパッチ以降、詠唱速度の異常な短縮を確認 DEXが適用されたかもしれない -- 素手信者? 2007-09-23 (日) 10:41:21
  • INT=CONエンチャで同じく詠唱・ディレイ共に短くなった -- 2007-09-25 (火) 02:34:21
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