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ソードマン (Swordman)

強力な物理攻撃力と高い防御力を兼ね備えた近接戦闘のスペシャリスト。
戦闘では最前列で剣を振るって敵を撃退し、
その強靭な肉体を盾として仲間を守ることもしばしば。
近接物理攻撃スキルや、範囲攻撃スキルを習得することができ、
それらのスキルを駆使して豪快に戦闘を行う。
防御力も高く、全体のバランスが良いため、初めてでもプレイしやすい職業である。
swordman.jpg

まず覚えるべきスキルと注意点

各パッシブ系による火力・耐久力増加で前衛職の特徴を伸ばしましょう。
攻撃スキルの数=手数になるので種類は豊富な方がベターです。
低威力なものも釣りやタゲ取りに使えるものがあるかもしれません。
現状では位置ずれやmobへのFA競争から遠距離職が有利と言われていますが、韓国では中盤以降はソードマンが最も安定した狩りができると言われています。
ステータス・装備効果の正式実装が待ち望まれる職です。

ステータス上昇

LVSTRDEXCONINT攻撃力防御力回避率備考
近物
遠物魔法魔法近物遠物
初期-4213591422%10%10%
CLV上昇2〜10・25xxxxxxxxxxx
JLV上昇2〜4xxxx0〜123xxxxJLV2,4→近攻1
5〜7xxxx1〜246xxxxJLV5,7→近攻2
JLV6→近攻1
8〜9xxxx2〜369xxxxJLV8→近攻2
JLV9→近攻3
15〜18xxxx3〜4812xxxxJLV18→近攻4
JLV15-17→近攻3

※ロングソード非装備時


スキル

パッシブ

ロングソード・マスタリー(S)

レベル近距離物理最大攻撃力必要JLV登録価格登録地
1+31150ホードミメス村
(転職時、自動でスキル登録)
2+55750ホードミメス村
3+7101,500
4+9152,250プロンテラ
5203,000
6
7
8
9
10

ハイロングソードマスタリー

レベル近距離物理最大攻撃力必要JLV登録価格登録地
1+31150ホードミメス村
2+55750
3+7101,500
4+9152,250プロンテラ
5203,000
6
7
8
9
10

アイアンボディ

レベル物理防御力必要JLV登録価格登録地
1防+11150ホードミメス村
2防+35750
3防+4101,500
4+16%程度(※1,2)152,250プロンテラ
5203,000
6
7
8
9
10

ワイルドブラッド

レベルHP回復量
(レーション/HP400-500回復)
HP回復量
(ラム肉/通常50〜70回復)
→効果必要JLV登録価格登録地
1560回復98回復→1.40倍?101500ホードミメス村
2203000プロンテラ
3304500
4406000
5507500

ソウルディフェンス

レベル魄属性耐性必要JLV登録価格登録地
1+200%5750ホードミメス村
2+215%6900
3+230%71,050
4+245%81,200
591,350
6+275%101,500
7+290%111,650プロンテラ
8+305%121,800
9+320%131,950
10
(MAX)
+335%142,100

アクティブ

ヒロイックビジョン(S)

レベル持続時間クールタイム必要ジョブレベル登録価格登録地
15秒15分101500プロンテラ
26秒111650
37秒121800
48秒131950
59秒142100
6
7
8
9
10

タウント

※タウントバグ 大部分の敵に有効
タウントをかけた敵が死亡後、同じ位置で沸いた敵は
メンテされるまでタウントをかけたキャラを狙う。
この状態でタウント使用者がログアウトをした場合、
攻撃が命中する毎に敵が硬直のような状態になる。

内部処理:
1.攻撃する
2.敵がタウントした対象を探す
3.見つからないので攻撃してるキャラをターゲットする

上記処理により、ミスを連発すると希に反撃してくる(バドンカイザーにて確認)
攻撃が一定以上当てられるならバドンカイザーすら一人でノーダメージで倒せる。

レベルクールタイム効果時間
(敵認識時間)
消費SP消費LP必要ジョブレベル登録価格登録地
115.0分5秒1515750ホードミメス村
214.5分6秒6900
314.0分7秒71050
413.5分8秒81200プロンテラ
513分91350
612.5分10秒101500
7
8
9
10

通常モード

ゲイルアタック

LVクールタイム射程距離消費SP攻撃力低下必要JLV登録価格登録地
15秒3.00m121150ホードミメス村
23450
35750
471,050
5
(MAX)
91,350プロンテラ

ウーンズ

レベルクールタイム/射程距離/消費SP確率/追加ダメージ必要ジョブレベル登録価格登録地
15秒/3.00m/121150ホードミメス村
23450
36900
491,350
5131950プロンテラ
6182700
7223300
8
9
10

スプラッシュアタック

レベルクールタイム射程距離/消費SP/消費LP/攻撃力必要ジョブレベル登録価格登録地
15秒5750ホードミメス村
23m/20/1/?71050
391350プロンテラ
4111650
5131950
6
7
8
9
10

チャージアタック

LVクールタイム射程距離消費SP攻撃回数近距離攻撃力必要JLV登録価格登録地
18秒10.00m201回5750ホードミメス村
211.00m201回71,050
312.00m201回101,500
413.00m201回131,950プロンテラ
55回?172,550
66回?223,300
7
8
9
10

マイティストライク

レベルクールタイム消費LPによる追加ダメージ
(未実装・記載のみ)
必要ジョブレベル登録価格登録地
115秒LP1消費:攻撃力+8
LP2消費:攻撃力+15
LP3消費:攻撃力+24
LP4消費:攻撃力+33
LP5消費:攻撃力+42
101500プロンテラ
2LP1消費:攻撃力+9
LP2消費:攻撃力+17
LP3消費:攻撃力+27
LP4消費:攻撃力+37
LP5消費:攻撃力+47
111650
3LP1消費:攻撃力+10
LP2消費:攻撃力+19
LP3消費:攻撃力+30
LP4消費:攻撃力+41
LP5消費:攻撃力+52
121800
4LP1消費:攻撃力+11
LP2消費:攻撃力+21
LP3消費:攻撃力+33
LP4消費:攻撃力+45
LP5消費:攻撃力+57
131950
5LP1消費:攻撃力+12
LP2消費:攻撃力+23
LP3消費:攻撃力+36
LP4消費:攻撃力+49
LP5消費:攻撃力+62
142100
6
7
8
9
10

ビジランススタンス

LVクールタイム消費SP防御力増加必要JLV登録価格登録地
1
(MAX)
8秒74.5%ほど上昇?1150ホードミメス村

カウンターディフェンス

LVクールタイム消費SP消費LP反射ダメージ必要JLV登録価格登録地
17秒235750ホードミメス村
26900
371050
481200プロンテラ
591350
6101500
7
8
9
10

ライトアタック

LVクールタイム射程距離消費SP近距離攻撃力必要JLV登録価格登録地
110秒3.00m101150ホードミメス村
23450
35750
471,050
5
(MAX)
91,350プロンテラ

テンプレート スペシャリティの時は語尾に(S)

レベル近距離攻撃力近距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
1ホードミメス村
2
3
4
5
6
7
8
9
10

感想

cβ1時点でのメモ

cβ時点でのソードマンは、精神力回復量が増加する装備をして、とにかくスキルの連打で火力を出すタイプ。
ソードマンスキルとピンポイントでクールタイムが回せ、火力も後半は高くなるためスマッシュブローをスペシャリティする必要性は他の前衛職に比べ低い。
(但しビジランススタンスで使えるため今後を見越して取得しておくのはアリ)

oβでの個人的メモ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スプラッシュ(SA)とカウンターディフェンス -- 2007-09-17 (月) 20:50:40
    • スプラッシュ(SA)とカウンターディフェンス(CD)はエフェクト未実装だが、効果実装は確認(9/14パッチ -- 2007-09-17 (月) 20:51:54
  • カウンターディフェンス検証:反射ダメージは被ダメージの2倍+補正(?) ザドラス・ドポリ・キュイ・サイアトンで検証 -- 2007-09-18 (火) 02:30:15
    • 青猫でCDef検証:被ダメ10〜20程度 通常(タゲとり)+Cdef一発で撃破 -- jz? 2007-09-20 (木) 09:55:33
  • スプラッシュアタック検証:範囲ダメージは対象MOBへのダメージが周囲に反映。360度。クリティカルもそのまま適用 -- 2007-09-18 (火) 02:53:06
  • カウンターディフェンスで与えたダメージ分は経験地はいらない? -- 2007-09-18 (火) 14:57:51
    • PT時の分配方法などが関係しているかもしれませんが2倍期間が突然終わった時の不具合として減っているということも考えられます。 -- 2007-09-19 (水) 16:39:32
    • 私は普通に入ってますよ?表示上だけでなく、しっかりLvUp?もしてますし。 -- virgo? 2007-09-19 (水) 19:48:24
      • PTに入っていない状態でのことでしょうか、PTでの仕様か少数だけに現れている不具合かソードマンの方情報をお願いします。 -- 2007-09-19 (水) 20:00:51
    • カウンターディフェンスのみで敵を倒した場合、経験値とアイテムを得ることができません。 -- 2007-09-19 (水) 23:43:47
    • PT時の経験値配分がダメージの場合カウンターのダメージが自分の攻撃と判定されず経験値が減っていると思われます -- 2007-09-20 (木) 04:07:08
      • 私も確認しましたが、PT時の経験値配分がダメージ基準だと経験値減りますね。CLV基準の配分またはソロでの狩りのときは普通に経験値入りました -- virgo? 2007-09-20 (木) 16:45:16
  • 本質的にはどうでもいいがウーンズ(wounds)をUZと略するのはいくらなんでもひどいと思うのだが… -- 2007-09-20 (木) 05:09:43
  • CAはユミル3Fの落下バグのザドラスに撃つと転落死するので注意 -- 2007-09-20 (木) 11:01:36
  • OBメモのCD解説にはトドメがさせないと書いてあるが、ちゃんと殺せるよな? -- ks? 2007-09-20 (木) 14:56:05
    • アクティブ地帯に放置してみましたがこちらから攻撃せずとも倒れていました。もちろん攻撃しなかったこの場合経験値は入りませんが。 -- 2007-09-20 (木) 16:02:09
  • CDが未実装に逆戻りしてます -- 2007-09-20 (木) 17:02:13
  • コメント調整しますた -- 2007-09-21 (金) 15:47:16
  • 最近ソドマンやり始めたんだけど、タウント使うと終了後アイテム拾おうとすると「対象はすでに消滅しています」って出てアイテム拾えないんだけどこれって仕様? -- S? 2007-09-24 (月) 11:45:00
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