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ソードマン (Swordman)

強力な物理攻撃力と高い防御力を兼ね備えた近接戦闘のスペシャリスト。
戦闘では最前列で剣を振るって敵を撃退し、
その強靭な肉体を盾として仲間を守ることもしばしば。
近接物理攻撃スキルや、範囲攻撃スキルを習得することができ、
それらのスキルを駆使して豪快に戦闘を行う。
防御力も高く、全体のバランスが良いため、初めてでもプレイしやすい職業である。
swordman.jpg

まず覚えるべきスキルと注意点

各パッシブ系による火力・耐久力増加で前衛職の特徴を伸ばしましょう。
攻撃スキルの数=手数になるので種類は豊富な方がベターです。
低威力なものも釣りやタゲ取りに使えるものがあるかもしれません。
現状では位置ずれやmobへのFA競争から遠距離職が有利と言われていますが、韓国では中盤以降はソードマンが最も安定した狩りができると言われています。
ステータス・装備効果の正式実装が待ち望まれる職です。

ステータス上昇

LVSTRDEXCONINT攻撃力防御力回避率備考
近物
遠物魔法魔法近物遠物
初期-4213591422%10%10%
CLV上昇2〜10・25xxxxxxxxxxx
JLV上昇2〜4xxxx0〜123xxxxJLV2,4→近攻1
5〜7xxxx1〜246xxxxJLV5,7→近攻2
JLV6→近攻1
8〜9xxxx2〜369xxxxJLV8→近攻2
JLV9→近攻3
15〜18xxxx3〜4812xxxxJLV18→近攻4
JLV15-17→近攻3

※ロングソード非装備時


スキル

パッシブ

ロングソード・マスタリー(S)

  • ロングソード使用時、近距離物理最大攻撃力(装備画面・近距離物理攻撃力欄の水色の数字部分)が増加する。
  • スキルの種類:パッシブ
  • スペシャリティ:2スロット使用
レベル近距離物理最大攻撃力必要JLV登録価格登録地
1+31150ホードミメス村
(転職時、自動でスキル登録)
2+55750ホードミメス村
3+7101,500
4+9152,250プロンテラ
5+11203,000
6
7
8
9
10

ハイロングソードマスタリー

  • ロングソード使用時、近距離物理攻撃力・近距離物理命中率が増加する。
  • (実際は、近距離物理最大攻撃力(装備画面・近距離物理攻撃力欄の水色の数字部分)が増加)
  • スキルの種類:パッシブ
  • スペシャリティ:使用不可
レベル近距離物理最大攻撃力必要JLV登録価格登録地
1+31150ホードミメス村
2+55750
3+7101,500
4+9152,250プロンテラ
5+11203,000
6
7
8
9
10

アイアンボディ

  • 物理防御力が増加する。
  • スキルの種類:パッシブ
  • スペシャリティ:利用不可
レベル物理防御力必要JLV登録価格登録地
1防+11150ホードミメス村
2防+35750
3防+4101,500
4+16%程度(※1,2)152,250プロンテラ
5+18%程度(※3)203,000
6
7
8
9
10
  • (※1)Lv3→Lv4で[装備なし]防御0〜1程度上昇?/[装備込み]防御力8上昇(443→451)
  • (※1)[装備解除時]Lv4の状態で、STR47→防27,STR50→防29,STR51→防30,STR52→防30,STR54→防31
  • (※1)[装備変化]防御+138表記を装備時→160上昇(31→191/291→451)
  • (※1)[装備変化]防御+10表記装備時→11or12上昇(31→42/191→203/279→291/439→451)
  • (※2)防御=(STR×0.5+装備増加)×(1.15〜1.16) (およそ)
  • (※3)服・スカート・靴なしで30 → ベルストン・テンタクル・スーツ靴で710(576→680)

ワイルドブラッド

  • スキルや(HP回復)ポーションで、自分のHPを回復する時HP回復量が増加する。
  • ただし、HPの自然回復量は増加しない
  • スキルの種類:パッシブ
  • スペシャリティ:利用不可
レベルHP回復量
(レーション/HP400-500回復)
HP回復量
(ラム肉/通常50〜70回復)
→効果必要JLV登録価格登録地
1560回復98回復→1.40倍?101500ホードミメス村
2203000プロンテラ
3304500
4406000
5507500

ソウルディフェンス

  • 自分の魂属性耐性が増加する。(実際Cβ時点では、魂属性耐性ではなく魄属性耐性が増加)
  • スキルの種類:パッシブ
  • スペシャリティ:利用不可
レベル魄属性耐性必要JLV登録価格登録地
1+200%5750ホードミメス村
2+215%6900
3+230%71,050
4+245%81,200
591,350
6+275%101,500
7+290%111,650プロンテラ
8+305%121,800
9+320%131,950
10
(MAX)
+335%142,100

アクティブ

ヒロイックビジョン(S)

  • 一定時間"ヒロイックビジョン"状態になりHPが無くなっても戦闘不能にならない。
  • スキルが発動すれば、短時間・体力が枯渇しても戦闘不能にはならない状態を保つ。
  • スキルの種類:アクティブ
  • スペシャリティ:4スロット使用
  • スペシャリティの条件:ジョブレベル20
  • 全sp消費
レベル持続時間クールタイム必要ジョブレベル登録価格登録地
15秒15分101500プロンテラ
26秒111650
37秒121800
48秒131950
59秒142100
6
7
8
9
10

タウント

  • 周辺の対象(敵?)を挑発、一定秒数自分を攻撃対象として認識させる
  • スキルの種類:アクティブ
  • スペシャリティ:利用不可

※タウントバグ 大部分の敵に有効
タウントをかけた敵が死亡後、同じ位置で沸いた敵は
メンテされるまでタウントをかけたキャラを狙う。
この状態でタウント使用者がログアウトをした場合、
攻撃が命中する毎に敵が硬直のような状態になる。

内部処理:
1.攻撃する
2.敵がタウントした対象を探す
3.見つからないので攻撃してるキャラをターゲットする

上記処理により、ミスを連発すると希に反撃してくる(バドンカイザーにて確認)
攻撃が一定以上当てられるならバドンカイザーすら一人でノーダメージで倒せる。

レベルクールタイム効果時間
(敵認識時間)
消費SP消費LP必要ジョブレベル登録価格登録地
115.0分5秒1515750ホードミメス村
214.5分6秒6900
314.0分7秒71050
413.5分8秒81200プロンテラ
513分91350
612.5分10秒101500
7
8
9
10

通常モード

ゲイルアタック

  • 通常よりも低い攻撃力敵を素早く攻撃
  • スキルの種類:アクティブ
  • スペシャリティ:利用不可
LVクールタイム射程距離消費SP攻撃力低下必要JLV登録価格登録地
15秒3.00m121150ホードミメス村
23450
35750
471,050
5
(MAX)
91,350プロンテラ

ウーンズ

  • 対象を攻撃しダメージを与え、一定の確率で対象(敵)に追加効果「負傷」を誘発する
  • (「負傷」→一定の期間中、体力回復効果発生時のその効率が減少、および体力自然回復量が減少)
  • スキルの種類:アクティブ
  • スペシャリティ:利用不可
レベルクールタイム/射程距離/消費SP確率/追加ダメージ必要ジョブレベル登録価格登録地
15秒/3.00m/121150ホードミメス村
23450
36900
491,350
5131950プロンテラ
6182700
7223300
8
9
10

スプラッシュアタック

  • 対象を攻撃し、対象の周辺(の一定範囲)にダメージを与える。
  • スキルの種類:アクティブ
  • スペシャリティ:利用不可
レベルクールタイム射程距離/消費SP/消費LP/攻撃力必要ジョブレベル登録価格登録地
15秒5750ホードミメス村
23m/20/1/?71050
391350プロンテラ
4111650
5131950
6
7
8
9
10

チャージアタック

  • (遠距離から)敵に素早く走って接近し、一定回数攻撃する。攻撃時、高い攻撃力で攻撃"移動不能"状態を解除する。
  • スキルの種類:アクティブ
  • スペシャリティ:利用不可
  • ゲーム中の説明では複数回攻撃とあるが、実際には2HIT。スキルレベルがあがっても攻撃力上昇なし。
  • ビジランススタンス時は使用不可
LVクールタイム射程距離消費SP攻撃回数近距離攻撃力必要JLV登録価格登録地
18秒10.00m201回5750ホードミメス村
211.00m201回71,050
312.00m201回101,500
413.00m201回131,950プロンテラ
55回?172,550
66回?223,300
7
8
9
10

マイティストライク

  • LPをすべて消費してクリティカル率が高い(2倍の)攻撃を行い、LP消耗量に応じて大きなダメージを与える。現在未実装
  • クリティカル率が従来の2倍になるのであって、ダメージが2倍になるわけではないので注意。
  • スキルの種類:アクティブ
  • スペシャリティ:利用不可
  • 射程距離:3.00m,SP20消費
レベルクールタイム消費LPによる追加ダメージ
(未実装・記載のみ)
必要ジョブレベル登録価格登録地
115秒LP1消費:攻撃力+8
LP2消費:攻撃力+15
LP3消費:攻撃力+24
LP4消費:攻撃力+33
LP5消費:攻撃力+42
101500プロンテラ
2LP1消費:攻撃力+9
LP2消費:攻撃力+17
LP3消費:攻撃力+27
LP4消費:攻撃力+37
LP5消費:攻撃力+47
111650
3LP1消費:攻撃力+10
LP2消費:攻撃力+19
LP3消費:攻撃力+30
LP4消費:攻撃力+41
LP5消費:攻撃力+52
121800
4LP1消費:攻撃力+11
LP2消費:攻撃力+21
LP3消費:攻撃力+33
LP4消費:攻撃力+45
LP5消費:攻撃力+57
131950
5LP1消費:攻撃力+12
LP2消費:攻撃力+23
LP3消費:攻撃力+36
LP4消費:攻撃力+49
LP5消費:攻撃力+62
142100
6
7
8
9
10

ビジランススタンス

  • 自分の体勢をビジランススタンスに切り替える(防御体制をとる?)
  • 使用できるスキルに制限あり。(使用可能:ピンポン/スマブロ/カウンター/ライトアタック/)
  • (解除(通常時に戻す)は、再度スキル使用)
  • スキルの種類:トグル
  • スペシャリティ:利用不可
LVクールタイム消費SP防御力増加必要JLV登録価格登録地
1
(MAX)
8秒74.5%ほど上昇?1150ホードミメス村
  • 防御力変化例
    • 30→32,31→32,40→42,41→42,42→44,
    • 188→196,194→203,198→207,
    • 203→211,279→291,280→292,285→297,286→298,291→303
    • 432→451,434→453,439→458,442→461,443→462,451→470

カウンターディフェンス

  • 近距離物理攻撃を受けると一定確率でダメージの一定割合を反射する。
  • 2007-09-20時点のパッチで再度カウンターディフェンスが使用不可能に。スキルを使うと発動するも、CD状態にならずに移動などができるままで、ダメージの反射もなし。
  • ビジランススタンスのときのみ発動可能
  • 盾を装備していないと使用不可
  • スキル発動中は、移動不可(右クリックでの移動は可能)
  • スキルの種類:アクティブ(トグル)
  • スペシャリティ:利用不可
  • PT時の経験値配分がダメージ基準の場合、カウンターディフェンスで与えたダメージ分の経験値が減る。アイテムについては普通に(取得権限の法則に則り)入手可能。ソロの場合は経験値・アイテム取得ともに変化なし。
LVクールタイム消費SP消費LP反射ダメージ必要JLV登録価格登録地
17秒235750ホードミメス村
26900
371050
481200プロンテラ
591350
6101500
7
8
9
10

ライトアタック

  • とても低い攻撃力で、相手を挑発する。逃げる敵に自分を攻撃させる事も可能。(ビジランススタンス時のみ)
  • (パーティメンバーを攻撃する敵に効果的。)
  • スキルの種類:アクティブ
  • スペシャリティ:利用不可
LVクールタイム射程距離消費SP近距離攻撃力必要JLV登録価格登録地
110秒3.00m101150ホードミメス村
23450
35750
471,050
5
(MAX)
91,350プロンテラ

テンプレート スペシャリティの時は語尾に(S)

  • ショートソードのダメージが増加する。
  • スキルの種類:パッシブ
  • スペシャリティ:2スロット使用
  • スペシャリティの条件:ジョブレベル1
  • 経験値獲得:攻撃命中時
レベル近距離攻撃力近距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
1ホードミメス村
2
3
4
5
6
7
8
9
10

感想

cβ1時点でのメモ

  • ロングソードマスタリー
  • ハイロングソードマスタリー
    ソードマンの基本的なスキルなので是非覚えましょう。
  • アイアンボディ
    効果が実感しづらいため後回しでもOK。
  • ワイルドブラッド
    Lv1で回復アイテムの効果が1.5倍になる。回復アイテムはクールタイムが長いため対ボス用等。
  • カウンターディフェンス
    ビジランススタンス状態が微妙なため使い所が無し。
  • ソウルディフェンス
    効果があるのか現時点ではわからない。
  • ヒロイックビジョン
    cβ現在は効果は未実装。
  • タウント
    クールタイムも長く成功した試し無し。未実装?
  • ゲイルアタック
    通常攻撃の合間に挟むスキルとして有用。
  • ライトアタック
    ビジランススタンス状態には余りならないため使わない。
  • スプラッシュアタック
    範囲攻撃が実装されたため今後の展開に期待。通常攻撃に挟むと場所によっては死を招く。
  • ウーンズ
    消費SPも少なく、通常攻撃に挟むスキルのメイン。
  • チャージアタック
    接近する速度が速く、遠くからも殴れるため初撃に便利。
  • マイティストライク
    SPに余裕が出来る後半に火力アップとして使うスキル。
  • ビジランススタンス
    ソードマンの攻撃スキルがほとんど使用出来なくなるため、使用機会はほとんど無い。

cβ時点でのソードマンは、精神力回復量が増加する装備をして、とにかくスキルの連打で火力を出すタイプ。
ソードマンスキルとピンポイントでクールタイムが回せ、火力も後半は高くなるためスマッシュブローをスペシャリティする必要性は他の前衛職に比べ低い。
(但しビジランススタンスで使えるため今後を見越して取得しておくのはアリ)

oβでの個人的メモ

  • ロングソードマスタリー
  • ハイロングソードマスタリー
    ソードマンの基本的なスキルなので是非。体感でもかなり上昇。
  • アイアンボディ
    効果が実感しづらいが、LV20近辺から他職と比べ実感できる。
  • ワイルドブラッド
    回復アイテムの効果およびヒールでの回復量が増加する。オススメ
  • ソウルディフェンス
    効果があるのか現時点ではわからない。
  • ヒロイックビジョン
    効果は未実装。
  • ゲイルアタック
    通常攻撃の合間に挟むスキルとして有用。以下GAと表記。
    ダメージの振れ幅が大きく、クリティカルも出るため通常攻撃よりも高いときがある。
  • スプラッシュアタック
    効果実装だがエフェクト未実装。以下SAと表記。
    至近距離の対象に与えたダメージを周囲360度の隣接対象に反映させる。
    クリティカルもそのまま適用。毒などの状態異常が乗るかは未検証。
    クールタイムが短いため連射できるので、アクティブの多いダンジョンでかなり有用。
  • ウーンズ
    消費SPも少なく、ダメージもよい。メインスキル。以下WZと表記。
    基本はノービスのピンポイントアタック、ウーンズ、ゲイルアタックの3種で回転させることになる。
  • チャージアタック
    走り寄り、強力な斬撃を放つ。連続攻撃は未実装。以下CAと表記。
    接近する速度が速く、遠くからも殴れるため初撃に便利。
    モーションが大きいのでコンボには不向き。
    障害物が前方にある場合、ジャンプすることで空中から飛び越えて攻撃可能。
    追尾性能があるため、位置ズレを起こしている敵にも当てることができる。
    敵の出現ラグにより、地面下に潜った敵を追尾して落下死することがある
    出現直後の不安定な敵(特にユミル3層)には使用を控えたほうがよい
  • マイティストライク
    メインスキル群がすべてクールタイムのときにはさむ技。以下MSと表記。
    LPによる攻撃力ボーナスは未実装で、威力はゲイルアタックよりも劣るかもしれない。
  • ビジランススタンス
    盾を前方に構え、迎撃姿勢をとる。通常斬撃のAspdが多少下がる。
    また、技の先行入力タイミングが若干シビアになるため注意が必要。
    ソードマンの攻撃スキルがほとんど使用出来ないかわりに強力な迎撃スキルを持つ。
  • カウンターディフェンス
    盾をかまえて反撃姿勢をとる。以下CDと表記。
    9/14効果実装。かなり強力なスキル、中ボスもソロ可能(CLV22 JLV20のPCでサイアトンソロ撃破確認)
    反射ダメージは表記と異なり、被ダメージのおよそ二倍でBuffも乗っている感じ。
    自分よりLVが高い敵などは技を連発するよりも、コレを使うほうが確実に殲滅が早い。
    ただしダメージ軽減効果はなく、耐えられるだけのHPが必要となる。
    なお、発動中はAWSDによる移動不能、SP/HP自動回復停止。もう一度CD発動で解除。
    9/20パッチにより未実装状態にもどされた。発動はするが効果はない。
  • タウント
    効果は実装しているものの、未知数?
    敵の挙動がおかしくなるバグが報告されている。使用を控えるべき。
  • ライトアタック
    ビジランスモード=CD使用となり、移動不可となるためあまり使いどころがない。
    ビジランス状態の時にLPをためる目的で挟む。
  • 参考コンボ
    通常攻撃キャンセルで毎回技が発動できる例:
    CA(接近初撃)>PA(ピンポイントアタック)>通常>WZ>通常>GA>通常>PA>通常>SB(スマッシュブロー)>WZ>通常>PA>通常>GA>通常>MS>通常>最初へ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スプラッシュ(SA)とカウンターディフェンス -- 2007-09-17 (月) 20:50:40
    • スプラッシュ(SA)とカウンターディフェンス(CD)はエフェクト未実装だが、効果実装は確認(9/14パッチ -- 2007-09-17 (月) 20:51:54
  • カウンターディフェンス検証:反射ダメージは被ダメージの2倍+補正(?) ザドラス・ドポリ・キュイ・サイアトンで検証 -- 2007-09-18 (火) 02:30:15
    • 青猫でCDef検証:被ダメ10〜20程度 通常(タゲとり)+Cdef一発で撃破 -- jz? 2007-09-20 (木) 09:55:33
  • スプラッシュアタック検証:範囲ダメージは対象MOBへのダメージが周囲に反映。360度。クリティカルもそのまま適用 -- 2007-09-18 (火) 02:53:06
  • カウンターディフェンスで与えたダメージ分は経験地はいらない? -- 2007-09-18 (火) 14:57:51
    • PT時の分配方法などが関係しているかもしれませんが2倍期間が突然終わった時の不具合として減っているということも考えられます。 -- 2007-09-19 (水) 16:39:32
    • 私は普通に入ってますよ?表示上だけでなく、しっかりLvUp?もしてますし。 -- virgo? 2007-09-19 (水) 19:48:24
      • PTに入っていない状態でのことでしょうか、PTでの仕様か少数だけに現れている不具合かソードマンの方情報をお願いします。 -- 2007-09-19 (水) 20:00:51
    • カウンターディフェンスのみで敵を倒した場合、経験値とアイテムを得ることができません。 -- 2007-09-19 (水) 23:43:47
    • PT時の経験値配分がダメージの場合カウンターのダメージが自分の攻撃と判定されず経験値が減っていると思われます -- 2007-09-20 (木) 04:07:08
      • 私も確認しましたが、PT時の経験値配分がダメージ基準だと経験値減りますね。CLV基準の配分またはソロでの狩りのときは普通に経験値入りました -- virgo? 2007-09-20 (木) 16:45:16
  • 本質的にはどうでもいいがウーンズ(wounds)をUZと略するのはいくらなんでもひどいと思うのだが… -- 2007-09-20 (木) 05:09:43
  • CAはユミル3Fの落下バグのザドラスに撃つと転落死するので注意 -- 2007-09-20 (木) 11:01:36
  • OBメモのCD解説にはトドメがさせないと書いてあるが、ちゃんと殺せるよな? -- ks? 2007-09-20 (木) 14:56:05
    • アクティブ地帯に放置してみましたがこちらから攻撃せずとも倒れていました。もちろん攻撃しなかったこの場合経験値は入りませんが。 -- 2007-09-20 (木) 16:02:09
  • CDが未実装に逆戻りしてます -- 2007-09-20 (木) 17:02:13
  • コメント調整しますた -- 2007-09-21 (金) 15:47:16
  • 最近ソドマンやり始めたんだけど、タウント使うと終了後アイテム拾おうとすると「対象はすでに消滅しています」って出てアイテム拾えないんだけどこれって仕様? -- S? 2007-09-24 (月) 11:45:00
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