ソードマン (Swordman) †
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強力な物理攻撃力と高い防御力を兼ね備えた近接戦闘のスペシャリスト。
戦闘では最前列で剣を振るって敵を撃退し、
その強靭な肉体を盾として仲間を守ることもしばしば。
近接物理攻撃スキルや、範囲攻撃スキルを習得することができ、
それらのスキルを駆使して豪快に戦闘を行う。
防御力も高く、全体のバランスが良いため、初めてでもプレイしやすい職業である。
テンプレート †
- ショートソードのダメージが増加する。
- スキルの種類:パッシブ
- スペシャリティ:2スロット使用
- スペシャリティの条件:ジョブレベル1
- 経験値獲得:攻撃命中時
レベル | 近距離攻撃力 | 近距離命中率 | 必要ジョブレベル | 登録価格 | 登録地 |
1 | | | | | ホードミメス村 |
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スキル †
ロングソード・スロットタリー †
- ロングソードの攻撃力と命中率が増加する。
- スキルの種類:パッシブ
- スペシャリティ:2スロット使用
戦士の肉体 †
- 防御力が増加する。
- スキルの種類:パッシブ
- スペシャリティ:利用不可
野生の血 †
- HP回復ポーション、スキルの効果が増加する。
- スキルの種類:パッシブ
- スペシャリティ:利用不可
バンタンアタック †
- 近距離物理攻撃を受けると一定確率でダメージの一定割合を反射する。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
苦痛の忍耐 †
- 様々なマイナスの付加効果に対する耐性が増加する。
- スキルの種類:パッシブ
- スペシャリティ:利用不可
バーサーク †
- 近距離攻撃力と攻撃速度が増加する。ただし使用中は防御力が30%減少し、他のスキルは使えない。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
自信感鼓吹 †
- 一定時間"陶酔"状態になりHPが無くなっても戦闘不能にならない。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:4スロット使用
タウント †
- 敵を挑発し、自分を攻撃させる。近接物理攻撃の命中率が増加する。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
盾撞き †
- 敵を盾で殴り飛ばし、一定確率で"気絶"状態にする。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
変換攻撃 †
- 通常よりも速く攻撃する。ただし、攻撃力は低下する。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
軽い一撃 †
- 軽く攻撃し、敵意をもたせる。パーティメンバーを攻撃する敵に効果的。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
タンギョック †
- 対象を攻撃し、周辺の一定範囲にダメージを与える。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
外傷誘発 †
- 強く攻撃して大きなダメージを与えることで、HP回復力が低下する"負傷"状態にする。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
真実 †
- 対象が"ガード不能"状態のときに、命中率は低いが当たればHPの50%のダメージを与える。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
チャージアタック †
- 遠距離の敵に近づき一撃を与える。"移動不能"状態を解除する。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
渾身の一撃 †
- LPをすべて消費してクリティカル率が高い攻撃を行い、大きなダメージを与える。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
一刀両断 †
- 正面の直線状にいるすべての敵を攻撃する。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
マグナムブレイク †
- 一定範囲内の対象に火属性攻撃をする。近接物理攻撃力が増加する。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
防御体制 †
- 防御体制をとる。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
反射防御 †
- 近距離物理攻撃のダメージを一定の割合で反射する。ただし使用中は攻撃ができず、HPとSPが回復できない。1秒毎にSPが一定量減少する。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
高く防御 †
- 盾を使い遠距離物理攻撃のダメージを減少させる。ただし移動速度が低下する。1秒毎にSPが一定量減少する。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
地面強打 †
- 使用者を中心とする一定範囲の敵を"気絶"状態にする。
- スキルの種類:アクティブ
- スペシャリティ:利用不可
コメント †