Ro2-Wiki. |
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強力な物理攻撃力と高い防御力を兼ね備えた近接戦闘のスペシャリスト。 戦闘では最前列で剣を振るって敵を撃退し、 その強靭な肉体を盾として仲間を守ることもしばしば。 近接物理攻撃スキルや、範囲攻撃スキルを習得することができ、 それらのスキルを駆使して豪快に戦闘を行う。 防御力も高く、全体のバランスが良いため、初めてでもプレイしやすい職業である。
各パッシブ系による火力・耐久力増加で前衛職の特徴を伸ばしましょう。
攻撃スキルの数=手数になるので種類は豊富な方がベターです。
低威力なものも釣りやタゲ取りに使えるものがあるかもしれません。
現状では位置ずれやmobへのFA競争から遠距離職が有利と言われていますが、韓国では中盤以降はソードマンが最も安定した狩りができると言われています。
ステータス・装備効果の正式実装が待ち望まれる職です。
LV | STR | DEX | CON | INT | 攻撃力 | 防御力 | 回避率 | 備考 | |||||
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近距離 (※1) | 遠距離 | 魔法 | 魔法 | 近距離 | 遠距離 | ||||||||
初期 | - | 4 | 2 | 1 | 3 | 5 | 9 | 14 | 2 | 2% | 10% | 10% | |
CLV上昇 | 2〜9 | x | x | x | x | x | x | x | x | x | x | x | |
JLV上昇 | 2〜4 | x | x | x | x | +0〜1 | +2 | +3 | x | x | x | x | JLV2,4→近攻+1 |
5〜7 | x | x | x | x | +1〜2 | +4 | +6 | x | x | x | x | JLV5,7→近攻+2 JLV6→近攻+1 | |
8〜8 | x | x | x | x | +2 | +6 | +9 | x | x | x | x | ||
15〜16 | x | x | x | x | +3 | +8 | +12 | x | x | x | x |
(※1)ロングソード非装備時
レベル | 近距離物理最大攻撃力 | 必要JLV | 登録価格 | 登録地 |
1 | +3 | 1 | 150 | ホードミメス村 (転職時、自動でスキル登録) |
2 | +5 | 5 | 750 | ホードミメス村 |
3 | +7 | 10 | 1,500 | |
4 | +9 | 15 | 2,250 | プロンテラ |
5 | 20 | 3,000 | ||
6 | ||||
7 | ||||
8 | ||||
9 | ||||
10 |
レベル | 近距離物理最大攻撃力 | 必要JLV | 登録価格 | 登録地 |
1 | +3 | 1 | 150 | ホードミメス村 |
2 | +5 | 5 | 750 | |
3 | +7 | 10 | 1,500 | |
4 | +9 | 15 | 2,250 | プロンテラ |
5 | 20 | 3,000 | ||
6 | ||||
7 | ||||
8 | ||||
9 | ||||
10 |
レベル | 物理防御力 | 必要JLV | 登録価格 | 登録地 |
1 | 防+1 | 1 | 150 | ホードミメス村 |
2 | 防+3 | 5 | 750 | |
3 | 防+4 | 10 | 1,500 | |
4 | +16%程度(※1,2) | 15 | 2,250 | プロンテラ |
5 | 20 | 3,000 | ||
6 | ||||
7 | ||||
8 | ||||
9 | ||||
10 |
レベル | 近距離攻撃力 | 近距離命中率 | 必要JLV | 登録価格 | 登録地 |
1 | 10 | 1500 | ホードミメス村 | ||
2 | 20 | 3000 | プロンテラ | ||
3 | 30 | 4500 | |||
4 | 40 | 6000 | |||
5 | 50 | 7500 | |||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 |
レベル | 魄属性耐性 | 必要JLV | 登録価格 | 登録地 |
1 | +200% | 5 | 750 | ホードミメス村 |
2 | +215% | 6 | 900 | |
3 | +230% | 7 | 1,050 | |
4 | +245% | 8 | 1,200 | |
5 | 9 | 1,350 | ||
6 | +275% | 10 | 1,500 | |
7 | +290% | 11 | 1,650 | プロンテラ |
8 | +305% | 12 | 1,800 | |
9 | +320% | 13 | 1,950 | |
10 (MAX) | +335% | 14 | 2,100 |
レベル | 持続時間 | クールタイム | 必要ジョブレベル | 登録価格 | 登録地 |
1 | 5秒 | 15分 | 10 | 1500 | プロンテラ |
2 | 6秒 | 11 | 1650 | ||
3 | 7秒 | 12 | 1800 | ||
4 | 8秒 | 13 | 1950 | ||
5 | 9秒 | 14 | 2100 | ||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 |
レベル | クールタイム | 効果時間 (敵認識時間) | 消費SP | 消費LP | 必要ジョブレベル | 登録価格 | 登録地 |
1 | 15.0分 | 5秒 | 15 | 1 | 5 | 750 | ホードミメス村 |
2 | 14.5分 | 6秒 | 6 | 900 | |||
3 | 14.0分 | 7秒 | 7 | 1050 | |||
4 | 13.5分 | 8秒 | 8 | 1200 | プロンテラ | ||
5 | 13分 | 9 | 1350 | ||||
6 | 12.5分 | 10秒 | 10 | 1500 | |||
7 | |||||||
8 | |||||||
9 | |||||||
10 |
LV | クールタイム | 射程距離 | 消費SP | 攻撃力低下 | 必要JLV | 登録価格 | 登録地 |
1 | 5秒 | 3.00m | 12 | 1 | 150 | ホードミメス村 | |
2 | 3 | 450 | |||||
3 | 5 | 750 | |||||
4 | 7 | 1,050 | |||||
5 (MAX) | 9 | 1,350 | プロンテラ |
レベル | クールタイム/射程距離/消費SP | 確率/追加ダメージ | 必要ジョブレベル | 登録価格 | 登録地 |
1 | 5秒/3.00m/12 | 1 | 150 | ホードミメス村 | |
2 | 3 | 450 | |||
3 | 6 | 900 | |||
4 | 9 | 1,350 | |||
5 | 13 | 1950 | プロンテラ | ||
6 | 18 | 2700 | |||
7 | 22 | 3300 | |||
8 | |||||
9 | |||||
10 |
レベル | クールタイム | 射程距離/消費SP/消費LP/攻撃力 | 必要ジョブレベル | 登録価格 | 登録地 |
1 | 5秒 | 5 | 750 | ホードミメス村 | |
2 | 3m/20/1/? | 7 | 1050 | ||
3 | 9 | 1350 | プロンテラ | ||
4 | 11 | 1650 | |||
5 | 13 | 1950 | |||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 |
LV | クールタイム | 射程距離 | 消費SP | 攻撃回数 | 近距離攻撃力 | 必要KLV | 登録価格 | 登録地 |
1 | 8秒 | 10.00m | 20 | 1回 | 5 | 750 | ホードミメス村 | |
2 | 11.00m | 20 | 1回 | 7 | 1,050 | |||
3 | 12.00m | 20 | 1回 | 10 | 1,500 | |||
4 | 13.00m | 20 | 1回 | 13 | 1,950 | プロンテラ | ||
5 | 5回? | 17 | 2,550 | |||||
6 | 6回? | 22 | 3,300 | |||||
7 | ||||||||
8 | ||||||||
9 | ||||||||
10 |
レベル | クールタイム | 消費LPによる追加ダメージ (未実装・記載のみ) | 必要ジョブレベル | 登録価格 | 登録地 |
1 | 15秒 | LP1消費:攻撃力+8 LP2消費:攻撃力+15 LP3消費:攻撃力+24 LP4消費:攻撃力+33 LP5消費:攻撃力+42 | 10 | 1500 | プロンテラ |
2 | LP1消費:攻撃力+9 LP2消費:攻撃力+17 LP3消費:攻撃力+27 LP4消費:攻撃力+37 LP5消費:攻撃力+47 | 11 | 1650 | ||
3 | LP1消費:攻撃力+10 LP2消費:攻撃力+19 LP3消費:攻撃力+30 LP4消費:攻撃力+41 LP5消費:攻撃力+52 | 12 | 1800 | ||
4 | LP1消費:攻撃力+11 LP2消費:攻撃力+21 LP3消費:攻撃力+33 LP4消費:攻撃力+45 LP5消費:攻撃力+57 | 13 | 1950 | ||
5 | LP1消費:攻撃力+12 LP2消費:攻撃力+23 LP3消費:攻撃力+36 LP4消費:攻撃力+49 LP5消費:攻撃力+62 | 14 | 2100 | ||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 |
LV | クールタイム | 消費SP | 防御力増加 | 必要JLV | 登録価格 | 登録地 |
1 (MAX) | 8秒 | 7 | 4.5%ほど上昇? | 1 | 150 | ホードミメス村 |
LV | クールタイム | 消費SP | 消費LP | 反射ダメージ | 必要JLV | 登録価格 | 登録地 |
1 | 7秒 | 2 | 3 | 5 | 750 | ホードミメス村 | |
2 | 6 | 900 | |||||
3 | 7 | 1050 | |||||
4 | 8 | 1200 | プロンテラ | ||||
5 | 9 | 1350 | |||||
6 | 10 | 1500 | |||||
7 | |||||||
8 | |||||||
9 | |||||||
10 |
LV | クールタイム | 射程距離 | 消費SP | 近距離攻撃力 | 必要JLV | 登録価格 | 登録地 |
1 | 10秒 | 3.00m | 10 | 1 | 150 | ホードミメス村 | |
2 | 3 | 450 | |||||
3 | 5 | 750 | |||||
4 | 7 | 1,050 | |||||
5 (MAX) | 9 | 1,350 | プロンテラ |
レベル | 近距離攻撃力 | 近距離命中率 | 必要ジョブレベル | 登録価格 | 登録地 |
1 | ホードミメス村 | ||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 |
cβ時点でのソードマンは、精神力回復量が増加する装備をして、とにかくスキルの連打で火力を出すタイプ。
ソードマンスキルとピンポイントでクールタイムが回せ、火力も後半は高くなるためスマッシュブローをスペシャリティする必要性は他の前衛職に比べ低い。
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