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コメント/Swordman
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1 (2007-08-27 (月) 06:45:38)
2 (2007-08-27 (月) 13:24:34)
3 (2007-09-02 (日) 18:03:14)
4 (2007-09-03 (月) 03:31:40)
5 (2007-09-03 (月) 05:21:27)
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8 (2007-09-03 (月) 23:13:18)
9 (2007-09-04 (火) 07:51:54)
10 (2007-09-04 (火) 12:15:48)
11 (2007-09-04 (火) 21:20:06)
12 (2007-09-05 (水) 20:57:19)
13 (2007-09-10 (月) 23:52:08)
14 (2007-09-11 (火) 20:36:43)
15 (2007-09-12 (水) 01:59:29)
16 (2007-09-12 (水) 21:29:11)
17 (2007-09-13 (木) 00:30:53)
18 (2007-09-15 (土) 14:46:37)
19 (2007-09-16 (日) 17:36:49)
20 (2007-09-16 (日) 23:09:53)
21 (2007-09-17 (月) 03:39:58)
22 (2007-09-17 (月) 20:51:54)
23 (2007-09-18 (火) 02:53:06)
24 (2007-09-18 (火) 14:57:51)
25 (2007-09-19 (水) 16:39:32)
26 (2007-09-19 (水) 20:00:51)
27 (2007-09-19 (水) 23:43:47)
28 (2007-09-20 (木) 05:09:43)
29 (2007-09-20 (木) 11:01:36)
30 (2007-09-20 (木) 17:02:13)
31 (2007-09-21 (金) 15:47:16)
Swordman
?
韓国の情報なのかもしれないけど?実装されてないスキルをのせても誤解を招くだけだと思います。 --
2007-08-27 (月) 06:45:38
他職は手を加える職人がいるけど、ソードマンだけは誰も触らないからこのままなんですよ --
2007-08-27 (月) 13:24:34
どのアクティブスキルも弱くて使えない。威力あるチャージアタックが少し使えるくらい。 --
レベ10ソド
?
2007-09-02 (日) 15:49:18
ノービスの攻撃スキルの方が剣士らしい --
2007-09-02 (日) 18:03:14
ウーンズ:効果わからん。今の所使う価値なさげ --
2007-09-03 (月) 01:20:22
ゲイルアタック:見た目だけ。攻撃力的に通常攻撃とほぼ一緒(現Lv3) --
2007-09-03 (月) 01:21:39
アイアンボディ:雀の涙。気持ちの問題。(現Lv3) --
2007-09-03 (月) 01:22:26
チャージアタック:タゲ取りに便利。適正距離で止まるため位置ズレを起こしにくいです。 --
2007-09-03 (月) 03:31:40
ウーンズは追加効果が全く意味ないが、そこそこの威力が出るのでコンボ回しには○ ゲイルもLvがあがってくれば同様 --
2007-09-03 (月) 05:21:27
チャージアタックは初撃に使うと素早くよれる&楽しい --
2007-09-03 (月) 15:16:42
チャージアタックは普通だと叩けないマリンスフィアー叩けます。何かと便利ですね --
2007-09-03 (月) 16:13:52
スペシャリティ化できるスキルって こんなに少ないんですか? --
rara
?
2007-09-03 (月) 18:21:05
防具の壊れる速度が半端ないため、PT時の盾となるのは厳しい。 --
u
?
2007-09-03 (月) 23:13:18
スプラッシュアタックって対象の周りだけで対象にはダメージ入らない?「攻撃しました」だけでダメージが無いです --
2007-09-04 (火) 05:13:11
スキル回しに使うってだけでスキルそのものの効果にはまったく意味を見出せない状況 --
2007-09-04 (火) 07:51:54
現状、スキルは通常攻撃のモーションキャンルくらいにしか使えなさそう --
2007-09-04 (火) 09:33:54
ワイルドブラッドは自然回復増加しない・・・。高かったのに。 --
2007-09-04 (火) 10:58:46
カウンターディフェンスは未実装?? --
2007-09-04 (火) 11:07:28
ワイルドブラッド回復アイテムの効果が増大したので修正 --
2007-09-04 (火) 12:15:48
ヒロイックビジョン、表記より2秒ほど効果時間短い? --
2007-09-04 (火) 21:20:06
ヒロイックは実効果時間は短いです。ただスキルを押して終えるまでは効果時間通り --
2007-09-05 (水) 20:57:19
目押しになるけれど、ソードマンでハメ技ができます。ジャンプを使いスキルボタンを押してると、足が光るだけで斬撃が見えないようなモーションをし始めます。その際に敵の攻撃と噛み合えばノーダメージで敵を倒せます。スキルなんて不要・・・。なんてお粗末な・・・。 --
最低な事を発見
?
2007-09-10 (月) 23:52:08
先輩方、ソドメン中盤以降のスマブロ使用頻度はどうですか?テンションリザーブと迷っているのですが --
2007-09-11 (火) 20:36:43
現状ではスプラッシュアタックが対象にダメはいらないので、剣士スキルとピンポンだけじゃクールタイム回せないような。チャージはモーション長すぎで攻撃の合間に挟むスキルとしては微妙、スマッシュより通常攻撃のほうが全然強くなるけど現役で使ってますよ --
?
2007-09-12 (水) 01:59:29
タウントは一応使えることは確認してます。ただ、ディレイが長すぎるので、ボス戦で、HP不安のときに、リクかエンチャあたりにFAしてもらってから、タゲ取り返しといったような用途以外では実用性はあまりないかも。 --
2007-09-12 (水) 21:23:38
↑3つ上 ノビJLv10で転職したせいもありますが、スマブロはJLv13前後から殆ど使わなくなりました。現在武器Lv11、C/JLvが19/17で通常攻撃のダメージが75前後、スマブロがSP15消費して50ダメなので、さすがに使いづらいです。ソドは案外スキル連発できるので、SP不足しがちなんですよね(SP回復装備2つほどつければ殆どSP不足心配無用ではありますが) 私の場合は初撃チャージから、ピンポ、ウーンズ、でクールタイムがあまったときにスマブロをネタ的に使うぐらいでしょうか。でもテンションプリザーブはもっと使わないです。近接戦闘してるとあっという間にLPはたまります。 --
2007-09-12 (水) 21:29:11
スマブロは通常斬りキャンセルに必須 コンボの組み方次第でスキルのディレイ減少がある --
2007-09-13 (木) 00:30:53
ありがとうございます参考になりました。確かに無くてもそう困らないけれど、きっちりキャンセル入れたい性格なのでスマブロあると気持ちいいです。 --
2007-09-15 (土) 14:46:37
スプラッシュはちゃんとダメージはいらないか?初撃で撃っても敵のHP減ったし というかぶっ放したら他のmobにもあたってひどい目にあったわけだが --
2007-09-16 (日) 15:43:11
日曜になって入るようになた。 --
2007-09-16 (日) 17:36:49
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