武器成長システム †
装備アイテムの分類 †
- 装備アイテムは大きく"成長装備アイテム"と"非成長装備アイテム"に分かれる。
- "成長装備アイテム"は経験値を得てレベルアップする。"非成長アイテム"はレベルアップしない。
装備アイテム分類 | レベルアップ | 初期ステータス | 鑑定時帰属 | 取引 |
成長装備アイテム | 可能 | 固定 | 帰属される | 帰属されるため不可能 |
非成長装備アイテム | 不可能 | ランダム | 帰属されない | 可能 |
- 全ての"武器"、"盾"、"グローブ"、"上着"、"靴"などのアイテムは成長装備アイテムで、その他の"下着"、"ベルト"、"アクセサリー"などは非成長装備アイテム。
- 成長装備アイテムは鑑定後はプレーヤー同士でトレードできない。これは、キャラクターの強さに多く関係する成長装備アイテムとRMTなどに巻き込むなどの副作用を避けるため。
(鑑定前のアイテムはRMTで購入したとしても、成長次第で強さが変わる。)
特徴 †
- 成長装備アイテムはモンスターやクエストで得られる経験値でレベルアップできる。
- 経験値が100%になった後、村の鍛冶屋で一定の金額を払ってレベルアップする。
- 装備アイテムをレベルアップさせると、該当アイテムの成長率によってランダムに能力値が上がる。
→例えば、短剣系で物理攻撃率の高いCランクの成長装備アイテムの"ヒランヤの短剣"の場合、"物理攻撃率"に成長率が集中されている。また同じランクの"エルナイフ"の場合は、"物理攻撃率"と"魔法攻撃率"に成長率が均等に分配されている。
成長装備アイテムの進化 †
- 限界レベルまで成長させた装備アイテムは"装備合成アイテム"と共に次のランクに成長させることができる。この時変わるのは、装備アイテムの名前、形、特殊能力、成長率で、進化する前に持っていた能力値はそのまま継承される。しかし、希望のとっては装備アイテムのランクだけを上げて、進化前の名前、形、特殊能力を継承することもできる。
→例えば"物理攻撃力"と"魔法攻撃力"が調和したCランクの武器"エルナイフ"をレベル20まで成長させ、Bランクの"刺付きのクリス"に進化させた場合、"刺付きのクリス"は"物理クリティカル"に高い成長率を持つ武器なので、クリティカルの高い物理・魔法攻撃力を持つ短剣ができる。