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Ro2-Wiki.


リクルート (Recruit)

recruit.jpg

"ダンプフリンテ"という蒸気の銃を駆使して敵を圧倒する職業。
遠近距離、両方の攻撃に長けており、どのような戦局にも対応することが可能。
絶えず発展しようとする欲求を強く持つノーマンが生み出した
科学文明の影響を色濃く受けている職業だとも言える。

スキル

パッシヴ

DampFlinte_mastery.jpgダンプフリンテマスタリー(S)

レベル遠距離攻撃力遠距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
11150Rufi転職により自動習得
25750Rufiホードミメス村
3101500Rufiホードミメス村
4152250Rufiプロンテラ
5203000Rufiプロンテラ
6
7
8
9
10

DampFlinte_mastery.jpgハイダンブフリンテマスタリー

レベル遠距離攻撃力遠距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
11150Rufiホードミメス村
25750Rufiホードミメス村
3101500Rufiホードミメス村
4152250Rufiプロンテラ
5203000Rufiプロンテラ
6
7
8
9
10

ブートキャンプ

レベル近距離攻撃力近距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
11150Rufiホードミメス村
24600Rufiホードミメス村
381200Rufiホードミメス村
4121800Rufiプロンテラ
5162400Rufiプロンテラ
6203000Rufiプロンテラ
7243600Rufiプロンテラ
8
9
10

ForceMental.jpgレジストソウル

レベル遠距離攻撃力遠距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
15750Rufiホードミメス村
281200Rufiホードミメス村
3111650Rufiプロンテラ
4142100Rufiプロンテラ
5182700Rufiプロンテラ
6223300Rufiプロンテラ
7
8
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10

アクティブ

HawkEye.jpgタカの目

レベル上昇命中率持続時間必要ジョブレベル登録価格登録地
160秒5750Rufiホードミメス村
280秒6900Rufiホードミメス村
3100秒71050Rufiホードミメス村
4120秒81200Rufiプロンテラ
5140秒91350Rufiプロンテラ
6160秒101500Rufiプロンテラ
7
8
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通常モード

ルアー

レベル射程距離遠距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
124.00m5750Rufiホードミメス村
226.00m131950Rufiプロンテラ
328.00m213150Rufiプロンテラ
4
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8
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烙印

レベル遠距離攻撃力遠距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
1101500Rufiホードミメス村
2142100Rufiプロンテラ
3182700Rufiプロンテラ
4223300Rufiプロンテラ
5
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9
10

Tracking.jpgトラッキング

レベル近距離攻撃力近距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
1101500Rufiプロンテラ
2111650Rufiプロンテラ
3121800Rufiプロンテラ
4131950Rufiプロンテラ
5142100Rufiプロンテラ

AimingShot.jpgエイミングショット

レベル近距離攻撃力近距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
11150Rufiホードミメス村
24600Rufiホードミメス村
371050Rufiホードミメス村
4101500Rufiホードミメス村
5142100Rufiプロンテラ
6182700Rufiプロンテラ
7233450Rufiプロンテラ
8
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SpinShot.jpgスピンショット

レベル近距離攻撃力近距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
15750Rufiホードミメス村
271050Rufiホードミメス村
391350Rufiプロンテラ
4111650Rufiプロンテラ
5131950Rufiプロンテラ

ThroughShot.jpgスルーショット

レベル近距離攻撃力近距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
11500Rufiプロンテラ
21650Rufiプロンテラ
31800Rufiプロンテラ
41950Rufiプロンテラ
52100Rufiプロンテラ
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Baonettostans.jpgベイオネットスタンス

レベル必要ジョブレベル登録価格登録地
1(MAX)5150Rufiホードミメス村

フリンテスラム

レベル近距離攻撃力近距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
11150Rufiホードミメス村
23450Rufiホードミメス村
35750Rufiホードミメス村
471050Rufiホードミメス村
591350Rufiプロンテラ
6111650Rufiプロンテラ
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ベイオネットアーツ

レベル消費LPによる追加ダメージ必要ジョブレベル登録価格登録地
LP1LP2LP3LP4LP5
1+10+21+33+46+60101500Rufiプロンテラ
2+11+23+36+50+65111650Rufiプロンテラ
3+12+25+39+54+70121800Rufiプロンテラ
4
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フィニッシュブロー

レベル近距離攻撃力近距離命中率必要ジョブレベル登録価格登録地
15750Rufiホードミメス村
26900Rufiホードミメス村
371050Rufiホードミメス村
481200Rufiプロンテラ
591350Rufiプロンテラ
6101500Rufiプロンテラ
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コンボ

クールタイムがエイミング=烙印>スピンである関係上、単純に考えると
スピンをクールタイムごとに使うと、LPが足りなくなることになる。

とはいえ、一般的には烙印→エイミング→スピンとつないだ場合まだLPが1残っており、
次のエイミングまでにもう一発スピンを撃つことができる。そして、エイミングを2回使っても
終わらない敵をメインに狩ることはあまりないと考えられる以上、スピンはクールタイムごとに
使うものと考えても差し支えない。

LP管理が面倒なら、エイミングのクールタイムが終わるごとにエイミングとスピン1回ずつ織り込めばよい。

スペシャリティ混合コンボ

安全地帯

現在RO2には安全地帯とよばれる地形が随所に存在する。安全地帯の特徴としては

・安全地帯にいるとアクティブの敵にもタゲられない
・既に敵からタゲられている状態で安全地帯に入るとタゲが切れた
・安全地帯から外部の敵へ攻撃することができない

などがあげられる。基本的には緊急回避的に使える便利な地形であるが、遠距離攻撃をするリクルートにおいては一定の注意が必要となる。
なぜなら、RO2において何らかの事情でタゲの切れた敵はPOP地点へと戻り、その場でHPが全快してしまうからである。

リクルートが移動しながら敵を攻撃している場合にうっかりこの安全地帯に踏み込んでしまうと、まず安全地帯の特徴によりタゲが切れ、
タゲの切れた敵はPOP地点へと戻りHPが全快し、今まで攻撃して蓄積してきたダメージが無に帰してしまう。

中の人のスキル

上手に立ち回ることで、ボス級でもソロで被弾なく狩ることが可能である。

クエスト

遠距離型リクルートは多くのクエストをソロでクリア可能である。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 接近戦でSTR6から装備でSTR12までアップした場合、グラントでダメージ平均10アップ、受けるダメージ10ダウンしました。 -- CON極リク? 2007-09-13 (木) 10:57:33
    • 最大Dam3しか上昇してないのに、平均dam10upとか異常。十分な試行回数でデータとった? -- 2007-09-13 (木) 21:30:07
  • 敵が近くにいるときにルアー使うと敵が後ろを向く。その後すぐににエイムとか使うとダメージ受けずにスキルが使用可能かもしれない。他の人もやってみて -- 2007-09-14 (金) 02:51:21
  • 安地の説明がダブってたので纏めました -- 2007-09-14 (金) 03:26:49
  • ペイオネットアーツ挟みはテクよりコンボの性格が強いのでコンボの項に移動しました -- 2007-09-14 (金) 12:42:36
  • トラッキングのLP変化+1です -- 2007-09-15 (土) 20:03:00
  • スルーショットってピアーシングショットのことですか? -- 2007-09-16 (日) 19:06:36
    • スキル画面ではスルーショットと出ていましたが9/20のパッチでピアーシングショットに戻ったようです。 -- 2007-09-20 (木) 18:27:12
  • 空中でSキーを押すとタゲに背を向けてうまく立ち回れません、こんな感じで困ってる人ほかにもいる? -- 2007-09-17 (月) 09:58:00
  • 空中でSキーは戦闘態勢に入ってないと背を向けるよ。Zを押して練習しよう -- 2007-09-17 (月) 10:18:55
  • 戦闘態勢なんですが背中向けますorz 敵が真後ろとかだとピクリとも・・・ -- 2007-09-17 (月) 16:11:29
    • 確認しましたが敵が自分の背中方向(真後ろ)にいるとただ後ずさるだけの場合もあるようです -- virgo? 2007-09-25 (火) 10:35:40
    • ↑ですが基本的にリクで敵に背中を見せることは無いはずですので、基本的操作を練習しましょう -- virgo? 2007-09-25 (火) 10:37:39
    • ↑また、敵が結構真後ろに近い状態からもしっかり反転しましたので、やはり敵が真後ろという状態はリクには致命的かと思います -- virgo? 2007-09-25 (火) 10:39:40
  • 戦闘中なら走ってジャンプ+Sキーで敵のほうを向くはず -- 2007-09-21 (金) 10:16:23
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