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韓国版の情報などが混在していますから、間違いを発見した場合にはどんどん修正してください。
修正が難しい場合にはコメントからご報告ください。
ステータス | STR 力 | DEX 小手先 | INT 知能 | CON 集中力 | LUC 幸運 |
---|---|---|---|---|---|
物理攻撃 (近距離) | 最大ダメージ増加 (増加量=STR/2) 防御力増加 (増加量=STR/2) | クリティカル率増加 (増加量=?) 近 回避率増加 (増加量(%)=DEX/20) | - | 命中率増加 (増加量=?) | 回避率増加 |
物理攻撃 (遠距離) | - | - | 命中率増加 (増加量=?) | 最大ダメージ増加 (増加量=CON/3) 回避率増加 (増加量(%)=CON/20) | 回避率増加 |
魔法攻撃 | - | 詠唱時間減少 (減少量(秒)=DEX*0.01) | 最大ダメージ増加 (増加量=INT/2) 防御力増加 (増加量=?) | クリティカル率増加 (増加量=?) 命中率増加 (増加量=?) 回避率増加 (増加量(%)=CON/20) | 回避率増加 |
CONについて
○ CON(Concentration:集中力)
× CON(Constitution:耐久力)
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 01:53:34 ID:fzazcoLt
ステの話になったからリクのCON検証報告しておくか
【検証方法】
Lv1未熟なプクイを砲身が焼け付くまで撃ちまくる
【現状でわかったこと】
・リクの最大ダメージUPのステータスはCON(表示同様)
・ただし、CONでは最低ダメージはあがらない。
・修正値はROUNDDOWN(CON/3) (3で割って端数切捨て)(表示同様)
・武器によるダメージは最低、最大に影響する。(Lv1ごとに+2。表示同様)
・最大ダメージはステータス画面の左右の数値(白文字+青文字)の和に等しい
結論としては
DMG=Vs+Vw+Vc+Vm
Vs:ステータス上の「攻撃力」/2 〜 同「攻撃力」
Vw:武器攻撃力最低 〜 最大
Vc:0 〜 RoundDown?(CON/3)
vm:マスタリ(合計)/2 〜 マスタリ(合計)
対へーぜるLv13 CLv15
防御力16時 55〜67
防御力140時 47〜58
防御力206時 42〜53
対山賊Lv8 CLv7
防御力7 25〜31
防御力94 22〜29
防御力154 22〜26
対白サメ CLv15
防御力16時 182〜222
防御力206時 145〜182
実際に試した結果と証拠SS
パラメータを振らずにLv5まで上げ実験(オープンβ)
リクルートに転職しCON極を実験(オープンβ)
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