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ステータス

韓国版の情報などが混在していますから、間違いを発見した場合にはどんどん修正してください。
修正が難しい場合にはコメントからご報告ください。

ステータス相関図

ステータスSTR
DEX
小手先
INT
知能
CON
集中力
LUC
幸運
物理攻撃
(近距離)
最大ダメージ増加
(増加量=STR/2)

防御力増加
(増加量=STR/2)
クリティカル率増加
(増加量=?)

近 回避率増加
(増加量(%)=DEX/20)
-命中率増加
(増加量=?)
回避率増加
物理攻撃
(遠距離)
--命中率増加
(増加量=?)
最大ダメージ増加
(増加量=CON/3)

回避率増加
(増加量(%)=CON/20)
回避率増加
魔法攻撃-詠唱時間減少
(減少量(秒)=DEX*0.01)
最大ダメージ増加
(増加量=INT/2)

防御力増加
(増加量=?)
クリティカル率増加
(増加量=?)

命中率増加
(増加量=?)

回避率増加
(増加量(%)=CON/20)
回避率増加

CONについて
○ CON(Concentration:集中力)
× CON(Constitution:耐久力)

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 01:53:34 ID:fzazcoLt
ステの話になったからリクのCON検証報告しておくか

【検証方法】
Lv1未熟なプクイを砲身が焼け付くまで撃ちまくる
【現状でわかったこと】
・リクの最大ダメージUPのステータスはCON(表示同様)
・ただし、CONでは最低ダメージはあがらない。
・修正値はROUNDDOWN(CON/3) (3で割って端数切捨て)(表示同様)
・武器によるダメージは最低、最大に影響する。(Lv1ごとに+2。表示同様)
・最大ダメージはステータス画面の左右の数値(白文字+青文字)の和に等しい

結論としては
DMG=Vs+Vw+Vc+Vm

Vs:ステータス上の「攻撃力」/2 〜 同「攻撃力」
Vw:武器攻撃力最低 〜 最大
Vc:0 〜 RoundDown?(CON/3)
vm:マスタリ(合計)/2 〜 マスタリ(合計)

計算式用検証データ置き場

防御力計算式用データ

対へーぜるLv13 CLv15
防御力16時 55〜67
防御力140時 47〜58
防御力206時 42〜53

対山賊Lv8 CLv7
防御力7 25〜31
防御力94 22〜29
防御力154 22〜26

対白サメ CLv15
防御力16時 182〜222
防御力206時 145〜182

実際のデータ

実際に試した結果と証拠SS
パラメータを振らずにLv5まで上げ実験(オープンβ)

STR_GOKU.gif

リクルートに転職しCON極を実験(オープンβ)

CON_GOKU.gif

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • INTって遠距離命中あがってるのか微妙、CON>INT型からINT極にステ振りなおしたけど実感なし -- 2007-09-11 (火) 03:13:26
  • ステータス極振り検証:エンチャンター -- 2007-09-11 (火) 04:49:45
  • INT極:魔法ダメ10〜20UPはするが、大きな変化は見られない。 -- 2007-09-11 (火) 04:50:29
  • DEX極:攻撃魔法は詠唱変化無し。ヒールは微々たるものだが、早くなる。 -- 2007-09-11 (火) 04:51:18
  • CON極:INTやDEXに比べれば、魔法命中は体感でUPします。 -- 2007-09-11 (火) 04:52:06
  • STR極:抜刀すれば、シーフ並の攻撃力になります。 -- 2007-09-11 (火) 04:52:57
  • エンチャンタの命中は、魔法命中増加装備で結構かわります。 -- 2007-09-11 (火) 16:05:48
  • INTはSP自然回復に影響してないか?振り直してSTR極INT初期値エンチャにして魔法連射するとSP切れるのえらい早い気がするんだが・・・ -- 2007-09-13 (木) 01:26:48
  • DEX極エンチャ / 20日辺り?のパッチ以降、詠唱速度の異常な短縮を確認 DEXが適用されたかもしれない -- 素手信者? 2007-09-23 (日) 10:41:21
  • INT=CONエンチャで同じく詠唱・ディレイ共に短くなった -- 2007-09-25 (火) 02:34:21
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