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韓国版の情報などが混在していますから、間違いを発見した場合にはどんどん修正してください。
修正が難しい場合にはコメントからご報告ください。
ステータス | STR 力 | DEX 小手先 | INT 知能 | CON 集中力 | LUC 幸運 |
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物理攻撃 (近距離) | 最大ダメージ増加 (増加量=STR/2) 防御力増加 (増加量=STR/2) | クリティカル率増加 (増加量=?) 近 回避率増加 (増加量(%)=DEX/20) | - | 命中率増加 (増加量=?) | 回避率増加 |
物理攻撃 (遠距離) | - | - | 命中率増加 (増加量=?) | 最大ダメージ増加 (増加量=CON*1) 回避率増加 (増加量(%)=CON/20) | 回避率増加 |
魔法攻撃 | - | 詠唱時間減少 (減少量(秒)=DEX*0.01) | 最大ダメージ増加 (増加量=INT/2) 防御力増加 (増加量=?) | クリティカル率増加 (増加量=?) 命中率増加 (増加量=?) 回避率増加 (増加量(%)=CON/20) | 回避率増加 |
CONについて
○ CON(Concentration:集中力)
× CON(Constitution:耐久力)
対へーぜるLv13 CLv15
防御力16時 55〜67
防御力140時 47〜58
防御力206時 42〜53
対山賊Lv8 CLv7
防御力7 25〜31
防御力94 22〜29
防御力154 22〜26
対白サメ CLv15
防御力16時 182〜222
防御力206時 145〜182
実際に試した結果と証拠SS
パラメータを振らずにLv5まで上げ実験(オープンβ)
リクルートに転職しCON極を実験(オープンβ)
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