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韓国版の情報などが混在していますから、間違いを発見した場合にはどんどん修正してください。
修正が難しい場合にはコメントからご報告ください。
ステータス | STR 体力/力 | DEX 小手先 | INT 知能 | CON 集中力 | LUC 幸運 |
近距離 物理関係 | 近 最大ダメージ増加 (増加量=STR/2) 近 防御力増加 (増加量=?) | 近 クリティカル率増加 (増加量=?) 近 回避率増加 (増加量=?) | - | 近 命中率増加 (増加量=?) | 近 回避率増加 |
遠距離 物理関係 | - | - | 遠 命中率増加 (増加量=?) | 遠 最大ダメージ増加 (増加量=CON*1) 遠 命中率増加 (増加量=?) | 遠 回避率増加 |
魔法関係 | - | - | 魔法最大ダメージ増加 (増加量=INT*1) 魔法防御力増加 (増加量=?) | 魔法クリティカル率増加 (増加量=?) 魔法命中率増加 (増加量=?) 魔法回避率増加 (増加量=?) | 魔法回避率増加 |
注)
ステータスでは最低ダメージ上昇はありません。パッシブ及び武器Lvに依存
MHP、MSPも現在は変動しません。
防御力における減少ダメージ=?
防御力計算式用データ
対へーぜるLv13 CLv15
防御力16時 55〜67
防御力140時 47〜58
防御力206時 42〜53
対白サメ CLv15
防御力16時 182〜222
防御力206時 145〜182
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