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*シーフ (Thief) [#o85f7463]

 情報を操る能力や、アイテムや金品を盗むことなどもできる特殊能力を備えた職業。
 近接戦闘用のショートソードなどを使った素早い攻撃や、
 敵の攻撃をかわす身軽さがウリでもある。
 また、盾を装備できるので一定以上の防御力も期待できる。
 素早く敵の懐や背後に移動して、不意打ちで敵を倒すといった
 トリッキーな戦い方を得意としている。

#ref(thief.jpg,nolink,around,right,zoom,75%)
#contents
~

*まず覚えるべきスキルと注意点 [#uc0cddb0]
-ショートソードマスタリー
--joblv1から取得でき、近距離物理攻撃力・近距離命中率が上がるので、ノービスからの続きで上げていくべきだろう。 
-ピンポイントブロー
--あれば便利なアクティブ攻撃スキル。ピンポイントアタックをスペシャリティ登録しての代用も可。交互で使用もうまーだが、SP消費がきつめになる。
-エンチャントポイズン
--一定時間、地味に攻撃力上昇・ダメージ増大するので、取得するといい。

基本的に決定力に欠ける職、地味に強い程度なので、後半からきつくなる。
クリティカルに重きを置いたスキルもあるが、オープンベータではまだ力不足。
特別に強いわけではないので、今後のスキルやクリティカル装備に期待。


**スキル [#Skill]
***ショートソードマスタリー(S) [#t3ee60bb]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-ショートソードの装備が可能になる。
-ショートソード使用時、近距離物理攻撃力・近距離命中率を増加させる。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:&color(#ff0000){可能};
-スペシャリティの条件:2スロット使用
-経験値獲得:近距離攻撃スキル命中時、スキル経験値獲得
-補足:スキル欄での説明には、近距離物理命中率増加のみ書かれている。
マスタリーによる攻撃力補正が無い上、検証の結果命中補正も出ていない模様

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
|~レベル|~取得可能レベル|~スペシャリティ|~販売価格|~販売場所|h
|1|JobLV.1|JobLV.1|150Rufi|ホードミメス村|
|2|JobLV.3|JoBLV.5|750Rufi|ホードミメス村|
|3|JobLV.5||1500Rufi|ホードミメス村|
|4|JobLV.7||2250Rufi|首都プロンテラ|
|5|JobLV.9|JoBLV.5|3000Rufi|首都プロンテラ|
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***シャドウショートソードマスタリー [#f0d36a6e]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-ショートソード使用時、対象に対するクリティカルダメージを上昇させる。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-
-現在効果は出ていない

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~取得可能LV|~販売価格|~販売地|h
|1|JobLV.1|150Rufi|ホードミメス村|
|2|JobLV.5|750Rufi|ホードミメス村|
|3|JobLV.10|1500Rufi|ホードミメス村|
|4|JobLV.15|2250Rufi|首都プロンテラ|
|5|JobLV.20|3000Rufi|首都プロンテラ|
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***クリティカルブロー (販売名:クリティカルボーナス)[#c7c3f65b]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-クリティカル発生時、クリティカルダメージを増幅させる。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-
-補足:近距離命中率を増加させる。
※現在クリティカルによるダメージ補正は目に見えない程度と思われるが、韓国情報の補正値を見る限り効果が反映されてない可能性が高い

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~取得可能レベル|~販売価格|~販売場所|h
|1|JoBLV.1|150Rufi|ホードミメス村|
|2|JoBLV.5|750Rufi|ホードミメス村|
|3|JobLV.10|1500Rufi|ホードミメス村|
|4|JobLV.15|2250Rufi|首都プロンテラ|
|5|JobLV.20|3000Rufi|首都プロンテラ|
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***シャープアタック [#n68a09c4]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-自分の能力に比例して接近物理攻撃のクリティカル率を増加させる。
-一定時間中、&color(Blue){近距離物理攻撃・物理命中率・物理クリティカル率};が上昇する
-スキルの種類:&color(red){アクティブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-
-補足:使用してもステータス表示は一切変化しないが、効果はちゃんと出ている

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~取得可能レベル|~効果時間|~キャスティングタイム|~クールタイム|~消費SP|~販売価格|~販売場所|h
|1|JoBLV.10|39秒|0.83秒|1分5秒|15|1500Rufi|ホードミメス村|
|2|JoBLV.14|41秒||1分5秒||2100Rufi|首都プロンテラ|
|3|JoBLV.18|43秒|0.63秒|1分5秒||2700Rufi|首都プロンテラ|
|4|JoBLV.22|45秒|0・68秒|1分5秒||3300Rufi|首都プロンテラ|
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***シャドウステップ [#x7abee26]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-一定時間近距離、遠距離物理的回避率が上がる。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-
-補足:ステータス表示では回避が物理・魔法ともに(スキルレベル+4)%上昇する。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~取得可能レベル|~効果時間|~キャスティングタイム|~クールタイム|~消費SP|~販売価格|~販売場所|h
|1|JoBLV.5|30秒|0.39秒|1分|15|750Rufi|ホードミメス村|
|2|JoBLV.6|32秒||1分|15|900Rufi|ホードミメス村|
|3|JoBLV.7|35秒||1分|15|1050Rufi|ホードミメス村|
|4|JoBLV.8|38秒||1分|15|1200Rufi|首都プロンテラ|
|5|JoBLV.9|41秒||1分|15|1350Rufi|首都プロンテラ|
|6|JoBLV.10|44秒||1分|15|1500Rufi|首都プロンテラ|
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***ステルス (販売名:ステルスステップ)[#b66e93b3]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-自分の体を隠して敵の視野から逃れる状態になる。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-
-補足:販売時名称【ステルスステップ】。未実装?。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~取得可能レベル|~効果時間|~クールタイム|~消費SP|~消費LP|~販売価格|~販売場所|h
|1|JoBLV.10||30秒|10|1|1500Rufi|首都プロンテラ|
|2|JoBLV.11|||||1650Rufi|首都プロンテラ|
|3|JoBLV.12|||||1800Rufi|首都プロンテラ|
|4|JoBLV.13|||||1950Rufi|首都プロンテラ|
|5|JoBLV.14|||||2100Rufi|首都プロンテラ|
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***スピード [#c7c3f65d]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-一定時間、移動スピードを大きく増加させる。下半身麻痺効果を無効化する。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-
-補足:歩行速度がかなり上がる。が、効果時間は短い。
※自動前進などで立ち止まらない限り効果は切れない

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~取得可能レベル|~効果時間|~クールタイム|~消費SP|~販売価格|~販売場所|h
|1|JobLV.5|14秒|5分|17|750Rufi|ホードミメス村|
|2|JobLV.8|18秒|4分45秒|17|1200Rufi|ホードミメス村|
|3|JobLV.12|22秒|4分30秒|17|1800Rufi|首都プロンテラ|
|4|JobLV.16|26秒|4分15秒|17|2400Rufi|首都プロンテラ|
|5|JobLV.20|30秒|4分|17|3000Rufi|首都プロンテラ|
|6|JobLV.24|34秒|3分45秒|17|3600Rufi|首都プロンテラ|
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***デストロイアーマー (販売名:ブレイクアーマー)[#e4e72591]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-一定の確率で対象に12秒間アーマー破壊効果を誘発する。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-
-補足:成功時アイコン表示なし(カーソルを合わせればバルーンは出る)

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~取得可能レベル|~効果時間|~クールタイム|~射程距離|~消費SP|~販売価格|~販売場所|h
|1|JoBLV.5||1分|||750Rufi|ホードミメス村|
|2|JoBLV.7||1分|||1050Rufi|ホードミメス村|
|3|JoBLV.9||1分|3.00m|17|1350Rufi|首都プロンテラ|
|4|JoBLV.11||1分|||1650Rufi|首都プロンテラ|
|5|JoBLV.13||1分|||1950Rufi|首都プロンテラ|
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***ピンポイントブロー [#l3929224]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象の急所を正確に攻撃する。攻撃がクリティカル攻撃で命中した場合、被害が増加する。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-
-補足:クリティカルでボーナスがあるかのような文章だが、普通のクリティカルと変わらない。
韓国情報より、クリティカル時は高い補正を持っている模様なので、不具合の可能性が高い。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~取得可能レベル|~クールタイム|~射程距離|~消費SP|~販売価格|~販売場所|h
|1|JoBLV.1|5秒|3.00m||150Rufi|ホードミメス村|
|2|JoBLV.3|5秒|3.00m|12|450Rufi|ホードミメス村|
|3|JoBLV.5|5秒|3.00m||750Rufi|ホードミメス村|
|4|JoBLV.7|5秒|3.00m||1050Rufi|ホードミメス村|
|5|JoBLV.9|5秒|3.00m|12|1350Rufi|首都プロンテラ|

***ブラインドサイド (販売名:チョークトラスト) [#d47edeb1]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象がかけようとした魔法を中断させ、一定時間呼吸困難状態に陥らせる。呼吸困難状態に陥る対象は魔法を使用できなくなる。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-
-補足:魔法中断はおまけで、攻撃スキルとして常時使用可能。威力もそこそこ。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~取得可能レベル|~効果時間|~クールタイム|~射程距離|~消費SP|~販売価格|~販売場所|h
|1|JoBLV.10||20秒|||1500Rufi|首都プロンテラ|
|2|JoBLV.12||19秒|||1800Rufi|首都プロンテラ|
|3|JoBLV.14||18秒|||2100Rufi|首都プロンテラ|
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***インジャリーアタック (販売名:ディティリオレート) [#rab6ccae]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象が傷効果にかかっている場合にのみ使用可能。対象の傷を悪化させ出血多量状態にする。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~取得可能レベル|~効果時間|~キャスティングタイム|~クールタイム|~消費SP|~販売価格|~販売場所|h
|1|JoBLV.5|||10秒||750Rufi|ホードミメス村|
|2|JoBLV.6|||10秒||900Rufi|ホードミメス村|
|3|JoBLV.7|||10秒||1050Rufi|ホードミメス村|
|4|JoBLV.8|||10秒||1200Rufi|首都プロンテラ|
|5|JoBLV.9|||10秒||1350Rufi|首都プロンテラ|
|6|JoBLV.10|||10秒||1500Rufi|首都プロンテラ|
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***スリープ [#l540ae9c]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象の睡眠のツボを突いて一定時間眠らせる。対象の背後からのみ使用可能。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-
-補足:睡眠成功率100%。攻撃は外れても眠る。睡眠効果は5分持続し、攻撃すると起床。スリープのみならずっと俺のターン。
ボスに使うとスリープがかかっていても反撃してくる。しかしスリープ状態のままタゲを外すとアクティブボスでもスリープ中は動かなくなる

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~取得可能レベル|~効果時間|~クールタイム|~射程距離|~消費SP|~販売価格|~販売場所|h
|1|JoBLV.10|5分くらい|30秒|8.00m|12|1500Rufi|首都プロンテラ|
|2|JoBLV.12||30秒|||1800Rufi|首都プロンテラ|
|3|JoBLV.14||30秒|||2100Rufi|首都プロンテラ|
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***エンチャントポイズン [#s3cdd285]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象の武器に毒を塗る。毒が塗られた武器で攻撃した時、一定の確率で相手は武器毒に犯される。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:不可
-スペシャリティの条件:-
-補足:使用すると攻撃の威力が上がる。毒に犯すと、ターゲットのHPゲージの真下に毒状態アイコンが出現する。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
|~レベル|~取得可能LV|~効果時間|~キャスティングタイム|~クールタイム|~射程距離|~消費SP|~販売価格|~販売場所|h
|1|JobLV.1|5分|0.33秒|2.00秒|15.00m|10|150Rufi|ホードミメス村|
|2|JobLV.9|5分|0.25秒|2.00秒|15.00m|11|1350Rufi|ホードミメス村|
|3|JobLV.18|5分|0.25秒|2.00秒|15.00m|12|2700Rufi|首都プロンテラ|
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**韓国新スキル情報 [#ab5d4be5]

http://www.ragnarok2.co.kr/guide/character.asp?seqno=4

○オンラック(Lv1)
掛かっている宝物箱を開く。
スキルレベルに比例して開くことができる宝物箱のレベルが増加する。

○スチール(Lv15)
対象のアイテムを盗む。(PCに使用不可)

○闇の帳幕(Lv10)
一定確率で暗闇状態をつくる?
翻訳原文
「日程確率で対象の時は半径を減らしてくれる `闇の帳幕` 状態で作る。(PCに使用不可)」

○ガードブレイク(Lv15)
一定確率でガード不能状態にする

○武器破壊(Lv5)
対象の武器を破壊して一定確率で攻撃力を低下させる.(PCの場合武器攻撃力と耐久も低下)

○インベナム(Lv15)
毒がかかった相手に物理被害を負わせ
もっと強い毒(猛毒状態)にかからせる
中毒にかかっている相手のみ使用可能

○バックスタブ(Lv15)
物理ダメージとともに,非常に高い確率で気絶状態になる。対象の背後からのみ使用可能。

○逆受態勢(Lv1)
武器を逆で握って逆数態勢を取る。より素早い移動が可能。

○まやかし(Lv1)
相手を欺いて攻撃する.一定確率で防御力を無視して高い攻撃力を得る。

○暴風切り(Lv20)
使用者を中心に一定半径内の全ての敵に被害を被らせる。


%%なお、スピードがスペシャリティ可になっていた。%%
韓国公式HPのスキル等のガイドは、かなり前から更新放棄状態。
エンチャントポイズンも可能と書いてあるが、スピードもEPもスペシャリティは実際には不可能。

**oβ時点でのメモ(07/09/16表記) [#ab5d4be5]
//個人の主観で書いてるんで、好きにいじってください

■シーフ雑感
将来的なことを考えるとノービスからは15以上での転職を勧めたい。
主力のピンポイントアタックの高レベル化と、
現在未実装のスキルのためにテンションプリザーブが欲しい。

序盤はショトソマスタリが育ちやすいため他職と変わりなく戦える。
スピードや各種エンチャのおかげでむしろ楽に感じるはず。
Lv20あたりでは特に他職と比べても殲滅力が悪いということもない。

ショトソマスタリが5で頭打ちになるため、高レベル化に伴いレベル差のある敵には命中率が悪くなる。
ユミル3Fなどのレベル差が大きい狩り場では常にシャープアタックを掛けて戦わないと死にやすく、
このあたりで他職との差が浮き彫りになる。

現状のユミル3Fまでやりこむ気がなければ、別に弱い職ということはないためシーフが好きな人は選んでみては?
ショトソマスタリの上位が実装されれば命中の悪さが解消されるはず。

細かいテク
背面限定のスキルは敵の正面から、ジャンプで飛び越しつつ振り向いてスキルを使うことで発動できる。
W(前進)→スペース(ジャンプ)→マウス左おしながらドラッグ(振り向き)→スキル選択
戦闘中にスリープを当てても効果が出ないため、現状は無意味。
バックスタブが実装されれば必須かも?体の大きい敵には難しい。

■スキル雑感
[パッシブ]
・ショートソードマスタリー
  命中率を上昇させるために必須。ノービスの半分のJLVで習得できるが、
  ハイショートがないためJ20以降は他職に比べて命中率が悪くなる。
・シャドウショートソードマスタリー
  クリティカルが増えているとは感じられない。効果なし?
・クリティカルブロー
  ダメージが上昇しているとは感じられない。効果なし?

[アクティブ 攻撃系]
・ピンポイントブロー
  ピンポイントアタックのダメージを下げて、再使用時間を伸ばした劣化版。
  表記と異なり、クリティカル時のダメージアップはなし。
  ピンポイントアタックと併用。
・チョークトラスト
  ダメージはピンポイントブローより若干大きいが、再使用時間はかなり長い。
  詠唱中断および魔法使用不能の効果を与えるが、現在魔法を使用する敵がいない。
・ディティリオレート
  負傷状態の敵のみ使用可能とあるが、インジャリー状態では使用できない。
  負傷とインジャリーは別物?そのため現在は使用できない。
・スリープ
  背面限定だが確実にスリープ効果を与えられる。
  自分が一度でもダメージを与えているとスリープを与えても停止しない?
  2体の敵に追われたとき片方を眠らせて片方を叩くといった使い方ができる。
・デストロイアーマー 
  成立時12秒間相手の防御力を下げる?スズメの涙ほど上がっているような気が。
  アイコンは表示されないが、アイコンがあるであろう箇所にカーソルを当てるとバルーンは表示される。

[アクティブ 支援系]
・エンチャントポイズン
  効果時間が長く、他人にも掛けられるとため使い勝手はよい。
  毒が成立すれば、与えるダメージ全てが上昇するため純粋なダメージアップになる。
・シャープアタック
  クリティカル率、攻撃力、命中率が向上する(ステータスは変化なし)。
  効果はかなり高く使用時と未使用時での差は大きい。
  効果時間は短いがレベルが上がれば効果時間と再使用時間の差が短くなるため、
  使いやすくはなるが、掛けなおしはやはり面倒。
・シャドウステップ
  各回避が上昇するが、数値上の回避上昇は少なめで体感も微妙。
  シャープアタックのついでに掛けておく程度。
・ステルスステップ
  効果が発揮されない。未実装。
・スピード
  かなり足が速くなるため、モニカオンラインで活躍。
  レベルが上がるほど再使用時間が短くなり、効果時間は長くなる。
  効果時間が切れてもひたすらジャンプを連打すれば早いままになる。
 


**cβ1時点でのメモ [#ab5d4be5]
//個人の主観で書いてるんで、好きにいじってください
-ショートソードマスタリー:普通のマスタリ。
-シャドウショートソードマスタリー:効果あるか不明。ノービス時代よりはクリ増えたかな…?
-クリティカルブロー:効果あるか不明。
-シャープアタック:ステータス表示は変化しないが、与ダメージが1割ほど?上昇。毒よりは上昇率が低い。クリティカル率もほんのり上昇した気にはなる。かけなおしは面倒。
-シャドウステップ:回避率の上昇をステータス表示、実際の被弾率の両方で確認。効果時間が短く、かけなおしは面倒。
-ステルス:未実装。
-スピード:かなりのスピードが出るため、足が遅いこのゲームでは効果が大きい。敵Mobから逃げることも可能。ただしクールタイムは長い。
-デストロイアーマー:効果あるか不明。
-ピンポイントブロー:劣化ピンポイントアタック。ピンポイントアタックのクールタイム中に使用。
-ブラインドサイド:ただの攻撃スキルとして使用可能。後述するコンボで使用する機会はある。
-インジャリーアタック:前提条件が邪魔すぎて使えない。
-スリープ:確実に5分眠らせられるため、PTでの多タゲ防ぎにはかなり効果的。自分がタゲられた時はほぼ使用不可能。ボスは眠ったアイコン出てるのに平気で動く。
-エンチャントポイズン:最重要スキル。毒は高確率でかかり、毒にかかった敵は被ダメージが増加する。効果時間も数分と長く、他人にも使えるかなりの優秀さ。

-コンボ
このゲームでは通常攻撃の硬直をスキルでキャンセルできる。そのため、通常攻撃>スキル攻撃を最速で繋ぎ、これをループさせることでDPSを上げることが出来る。通常攻撃を行う寸前にスキルを押すとだいたい最速で出るが、ラグに弱い。
コンボを行う際に障害となるのはスキルのクールタイムであり、適切に繋いでいかないとスキルが使えない時間が発生する。シーフは攻撃スキルがノービスのもの2つ、シーフのもの2つあるのでこれらを使っていく。
[現状でのシーフのコンボ(割と適当)]
スリープ>(各Buff)>通常>ピンポイントアタック>通常>ピンポイントブロー>通常>スマッシュブロー>通常>ピンポイントアタック>通常>チョークトラスト>通常>ピンポイントブロー>通常>ピンポイントアタック>通常>スマッシュブロー>通常>〜
**コメント [#ab5d4be5]


//テンプレートここから
***テンプレート [#ac55ca13]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-ショートソードのダメージが増加する。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:2スロット使用
-スペシャリティの条件:ジョブレベル1
-経験値獲得:攻撃命中時

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~近距離命中率|~必要ジョブレベル|~販売価格|~販売場所|h
|1||||ホードミメス村|
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|6|||||
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|8|||||
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|10|||||


//ここまで
#pcomment(reply);

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