Ro2-Wiki.

 :: M E N U   新規  編集  差分  添付   トップ  一覧  検索  最終更新  バックアップ   ヘルプ

*ソードマン (Swordman) [#ta3753b8]

 強力な物理攻撃力と高い防御力を兼ね備えた近接戦闘のスペシャリスト。
 戦闘では最前列で剣を振るって敵を撃退し、
 その強靭な肉体を盾として仲間を守ることもしばしば。
 近接物理攻撃スキルや、範囲攻撃スキルを習得することができ、
 それらのスキルを駆使して豪快に戦闘を行う。
 防御力も高く、全体のバランスが良いため、初めてでもプレイしやすい職業である。
#ref(swordman.jpg,nolink,around,right,zoom,100%)
#contents

*まず覚えるべきスキルと注意点 [#aa9ceb99]
各パッシブ系による火力・耐久力増加で前衛職の特徴を伸ばしましょう。
攻撃スキルの数=手数になるので種類は豊富な方がベターです。
低威力なものも釣りやタゲ取りに使えるものがあるかもしれません。
現状では位置ずれやmobへのFA競争から遠距離職が有利と言われていますが、韓国では中盤以降はソードマンが最も安定した狩りができると言われています。
ステータス・装備効果の正式実装が待ち望まれる職です。

*ステータス上昇 [#c1a6fba7]

|~ |~LV|~STR|~DEX|~CON|~INT|>|>|~攻撃力|~防御力|>|>|~回避率|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~近物&br;※|~遠物|~魔法|~|~魔法|~近物|~遠物|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|LEFT:|c
|~初期|-|4|2|1|3|5|9|14|2|2%|10%|10%||
|~CLV上昇|2〜10・25|x|x|x|x|x|x|x|x|x|x|x||
|~JLV上昇|2〜4|x|x|x|x|0〜1|2|3|x|x|x|x|JLV2,4→近攻1|
|~|5〜7|x|x|x|x|1〜2|4|6|x|x|x|x|JLV5,7→近攻2&br;JLV6→近攻1|
|~|8〜9|x|x|x|x|2〜3|6|9|x|x|x|x|JLV8→近攻2&br;JLV9→近攻3|
|~|15〜18|x|x|x|x|3〜4|8|12|x|x|x|x|JLV18→近攻4&br;JLV15-17→近攻3|
※ロングソード非装備時

#comment


*スキル [#Skill]
**パッシブ [#rc647f9b]
***ロングソード・マスタリー(S) [#n65cee8d]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-ロングソード使用時、&color(blue){近距離物理最大攻撃力};(装備画面・近距離物理攻撃力欄の水色の数字部分)が増加する。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:2スロット使用

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~近距離物理最大攻撃力|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|+3|1|150|ホードミメス村&br;(転職時、自動でスキル登録)|
|2|+5|5|750|ホードミメス村|
|3|+7|10|1,500|~|
|4|+9|15|2,250|プロンテラ|
|5|+11|20|3,000|~|
|6|||||
|7|||||
|8|||||
|9|||||
|10|||||

***ハイロングソードマスタリー [#k9d601d3]
-ロングソード使用時、&color(blue){近距離物理攻撃力・近距離物理命中率};が増加する。
-(実際は、&color(blue){近距離物理最大攻撃力};(装備画面・近距離物理攻撃力欄の水色の数字部分)が増加)
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:使用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~近距離物理最大攻撃力|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|+3|1|150|ホードミメス村|
|2|+5|5|750|~|
|3|+7|10|1,500|~|
|4|+9|15|2,250|プロンテラ|
|5|+11|20|3,000|~|
|6|||||
|7|||||
|8|||||
|9|||||
|10|||||


***アイアンボディ [#te911fc4]
-&color(blue){物理防御力が増加};する。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~物理防御力|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|防+1|1|150|ホードミメス村|
|2|防+3|5|750|~|
|3|防+4|10|1,500|~|
|4|+16%程度(※1,2)|15|2,250|プロンテラ|
|5|+18%程度(※3)|20|3,000|~|
|6|||||
|7|||||
|8|||||
|9|||||
|10|||||
--(※1)Lv3→Lv4で[装備なし]防御0〜1程度上昇?/[装備込み]防御力8上昇(443→451)
--(※1)[装備解除時]Lv4の状態で、STR47→防27,STR50→防29,STR51→防30,STR52→防30,STR54→防31
--(※1)[装備変化]防御+138表記を装備時→160上昇(31→191/291→451)
--(※1)[装備変化]防御+10表記装備時→11or12上昇(31→42/191→203/279→291/439→451)
--(※2)防御=(STR×0.5+装備増加)×(1.15〜1.16) (およそ)
--(※3)服・スカート・靴なしで30 → ベルストン・テンタクル・スーツ靴で710(576→680)

***ワイルドブラッド [#s2f6ffaf]
-スキルや(HP回復)ポーションで、自分のHPを回復する時&color(blue){HP回復量が増加};する。
-ただし、&color(orange){HPの自然回復量は増加しない};。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~HP回復量&br;(レーション/HP400-500回復)|~HP回復量&br;(ラム肉/通常50〜70回復)|~→効果|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|560回復|98回復|→1.40倍?|10|1500|ホードミメス村|
|2||||20|3000|プロンテラ|
|3||||30|4500|~|
|4||||40|6000|~|
|5||||50|7500|~|


***ソウルディフェンス [#qb748c2d]
-自分の&color(blue){魂属性耐性};が増加する。(実際Cβ時点では、魂属性耐性ではなく魄属性耐性が増加)
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~魄属性耐性|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|+200%|5|750|ホードミメス村|
|2|+215%|6|900|~|
|3|+230%|7|1,050|~|
|4|+245%|8|1,200|~|
|5||9|1,350|~|
|6|+275%|10|1,500|~|
|7|+290%|11|1,650|プロンテラ|
|8|+305%|12|1,800|~|
|9|+320%|13|1,950|~|
|10&br;(MAX)|+335%|14|2,100|~|

**アクティブ [#wa8e3a40]
***ヒロイックビジョン(S) [#bc692f81]
-一定時間"ヒロイックビジョン"状態になりHPが無くなっても戦闘不能にならない。
-スキルが発動すれば、短時間・体力が枯渇しても戦闘不能にはならない状態を保つ。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:4スロット使用
-スペシャリティの条件:ジョブレベル20
-全sp消費

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~持続時間|~クールタイム|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|5秒|15分|10|1500|プロンテラ|
|2|6秒|~|11|1650|~|
|3|7秒|~|12|1800|~|
|4|8秒|~|13|1950|~|
|5|9秒|~|14|2100|~|
|6||||||
|7||||||
|8||||||
|9||||||
|10||||||


***タウント [#d4b8cbf8]
-周辺の対象(敵?)を挑発、&color(red){一定秒数};&color(blue){自分を攻撃対象として認識};させる
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可

※タウントバグ 大部分の敵に有効
タウントをかけた敵が死亡後、同じ位置で沸いた敵は
メンテされるまでタウントをかけたキャラを狙う。
この状態でタウント使用者がログアウトをした場合、
攻撃が命中する毎に敵が硬直のような状態になる。

内部処理:
1.攻撃する
2.敵がタウントした対象を探す
3.見つからないので攻撃してるキャラをターゲットする

上記処理により、ミスを連発すると希に反撃してくる(バドンカイザーにて確認)
攻撃が一定以上当てられるならバドンカイザーすら一人でノーダメージで倒せる。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~クールタイム|~効果時間&br;(敵認識時間)|~消費SP|~消費LP|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|15.0分|5秒|15|1|5|750|ホードミメス村|
|2|14.5分|6秒|~|~|6|900|~|
|3|14.0分|7秒|~|~|7|1050|~|
|4|13.5分|8秒|~|~|8|1200|プロンテラ|
|5|13分||~|~|9|1350|~|
|6|12.5分|10秒|~|~|10|1500|~|
|7||||||||
|8||||||||
|9||||||||
|10||||||||


**通常モード [#x35465e6]
***ゲイルアタック [#iab9963e]
-&color(blue){通常よりも低い攻撃力};で&color(blue){敵を素早く攻撃};。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~LV|~クールタイム|~射程距離|~消費SP|~攻撃力低下|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|5秒|3.00m|12||1|150|ホードミメス村|
|2|~|~|~||3|450|~|
|3|~|~|~||5|750|~|
|4|~|~|~||7|1,050|~|
|5&br;(MAX)|~|~|~||9|1,350|プロンテラ|

***ウーンズ [#gdd26f7c]
-対象を攻撃しダメージを与え、&color(blue){一定の確率で対象(敵)に追加効果「負傷」を誘発する};。
-(「負傷」→一定の期間中、体力回復効果発生時のその効率が減少、および体力自然回復量が減少)
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~クールタイム/射程距離/消費SP|~確率/追加ダメージ|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|5秒/3.00m/12||1|150|ホードミメス村|
|2|~||3|450|~|
|3|~||6|900|~|
|4|~||9|1,350|~|
|5|~||13|1950|プロンテラ|
|6|~||18|2700|~|
|7|~||22|3300|~|
|8||||||
|9||||||
|10||||||

***スプラッシュアタック [#xfd3d2b5]
-対象を攻撃し、対象の周辺(の一定範囲)にダメージを与える。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~クールタイム|~射程距離/消費SP/消費LP/攻撃力|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|5秒||5|750|ホードミメス村|
|2|~|3m/20/1/?|7|1050|~|
|3|~|~|9|1350|プロンテラ|
|4|~|~|11|1650|~|
|5|~|~|13|1950|~|
|6||||||
|7||||||
|8||||||
|9||||||
|10||||||

***チャージアタック [#w15b14bb]
-&color(blue){(遠距離から)};敵に素早く走って接近し、&color(red){一定回数};攻撃する。攻撃時、&color(blue){高い攻撃力で攻撃};。%%"移動不能"状態を解除する。%%
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可
-ゲーム中の説明では複数回攻撃とあるが、実際には2HIT。スキルレベルがあがっても攻撃力上昇なし。
-ビジランススタンス時は使用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~LV|~クールタイム|~射程距離|~消費SP|~攻撃回数|~近距離攻撃力|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|8秒|10.00m|20|1回||5|750|ホードミメス村|
|2|~|11.00m|20|1回||7|1,050|~|
|3|~|12.00m|20|1回||10|1,500|~|
|4|~|13.00m|20|1回||13|1,950|プロンテラ|
|5|~|||5回?||17|2,550|~|
|6|~|||6回?||22|3,300|~|
|7|||||||||
|8|||||||||
|9|||||||||
|10|||||||||


***マイティストライク [#k71c0793]
-LPをすべて消費してクリティカル率が高い(2倍の)攻撃を行い、%%LP消耗量に応じて大きなダメージを与える。%%現在未実装
-クリティカル率が従来の2倍になるのであって、ダメージが2倍になるわけではないので注意。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可
-射程距離:3.00m,SP20消費

|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|~レベル|~クールタイム|~消費LPによる追加ダメージ&br;(未実装・記載のみ)|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|15秒|LP1消費:攻撃力+8&br;LP2消費:攻撃力+15&br;LP3消費:攻撃力+24&br;LP4消費:攻撃力+33&br;LP5消費:攻撃力+42|10|1500|プロンテラ|
|2|~|LP1消費:攻撃力+9&br;LP2消費:攻撃力+17&br;LP3消費:攻撃力+27&br;LP4消費:攻撃力+37&br;LP5消費:攻撃力+47|11|1650|~|
|3|~|LP1消費:攻撃力+10&br;LP2消費:攻撃力+19&br;LP3消費:攻撃力+30&br;LP4消費:攻撃力+41&br;LP5消費:攻撃力+52|12|1800|~|
|4|~|LP1消費:攻撃力+11&br;LP2消費:攻撃力+21&br;LP3消費:攻撃力+33&br;LP4消費:攻撃力+45&br;LP5消費:攻撃力+57|13|1950|~|
|5|~|LP1消費:攻撃力+12&br;LP2消費:攻撃力+23&br;LP3消費:攻撃力+36&br;LP4消費:攻撃力+49&br;LP5消費:攻撃力+62|14|2100|~|
|6||||||
|7||||||
|8||||||
|9||||||
|10||||||

**ビジランススタンス [#ke882543]
-自分の体勢を&color(green){ビジランススタンスに切り替える};(防御体制をとる?)
-使用できるスキルに制限あり。(使用可能:ピンポン/スマブロ/カウンター/ライトアタック/)
-(解除(通常時に戻す)は、再度スキル使用)
-スキルの種類:&color(#ff0000){トグル};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~LV|~クールタイム|~消費SP|~防御力増加|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1&br;(MAX)|8秒|7|4.5%ほど上昇?|1|150|ホードミメス村|
-防御力変化例
--30→32,31→32,40→42,41→42,42→44,
--188→196,194→203,198→207,
--203→211,279→291,280→292,285→297,286→298,291→303
--432→451,434→453,439→458,442→461,443→462,451→470

***カウンターディフェンス [#p9699046]
-近距離物理攻撃を受けると%%一定確率で%%&color(blue){ダメージの一定割合を反射};する。
-2007-09-20時点のパッチで再度カウンターディフェンスが使用不可能に。スキルを使うと発動するも、CD状態にならずに移動などができるままで、ダメージの反射もなし。
-&color(red){ビジランススタンスのときのみ発動可能};
-&color(red){盾を装備していないと使用不可};
-&color(red){スキル発動中は、移動不可};(右クリックでの移動は可能)
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};(トグル)
-スペシャリティ:利用不可
-PT時の経験値配分がダメージ基準の場合、カウンターディフェンスで与えたダメージ分の経験値が減る。アイテムについては普通に(取得権限の法則に則り)入手可能。ソロの場合は経験値・アイテム取得ともに変化なし。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~LV|~クールタイム|~消費SP|~消費LP|~反射ダメージ|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|7秒|2|3||5|750|ホードミメス村|
|2|~|~|~||6|900|~|
|3|~|~|~||7|1050|~|
|4|~|~|~||8|1200|プロンテラ|
|5|~|~|~||9|1350|~|
|6|~|~|~||10|1500|~|
|7||||||||
|8||||||||
|9||||||||
|10||||||||

***ライトアタック [#cc9ab850]
-&color(blue){とても低い攻撃力};で、&color(blue){相手を挑発する};。逃げる敵に自分を攻撃させる事も可能。(&color(red){ビジランススタンス時のみ};)
-(パーティメンバーを攻撃する敵に効果的。)
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~LV|~クールタイム|~射程距離|~消費SP|~近距離攻撃力|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|10秒|3.00m|10||1|150|ホードミメス村|
|2|~|~|~||3|450|~|
|3|~|~|~||5|750|~|
|4|~|~|~||7|1,050|~|
|5&br;(MAX)|~|~|~||9|1,350|プロンテラ|

//テンプレートここから

**テンプレート スペシャリティの時は語尾に(S) [#ac55ca13]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-ショートソードのダメージが増加する。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:2スロット使用
-スペシャリティの条件:ジョブレベル1
-経験値獲得:攻撃命中時

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~近距離攻撃力|~近距離命中率|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|||||ホードミメス村|
|2||||||
|3||||||
|4||||||
|5||||||
|6||||||
|7||||||
|8||||||
|9||||||
|10||||||

//ここまで

*感想 [#i5b979a0]
**cβ1時点でのメモ [#ab5d4be5]
//個人の主観で書いてるんで、好きにいじってください
-ロングソードマスタリー
-ハイロングソードマスタリー
ソードマンの基本的なスキルなので是非覚えましょう。
-アイアンボディ
効果が実感しづらいため後回しでもOK。
-ワイルドブラッド
Lv1で回復アイテムの効果が1.5倍になる。回復アイテムはクールタイムが長いため対ボス用等。
-カウンターディフェンス
ビジランススタンス状態が微妙なため使い所が無し。
-ソウルディフェンス
効果があるのか現時点ではわからない。
-ヒロイックビジョン
cβ現在は効果は未実装。
-タウント
クールタイムも長く成功した試し無し。未実装?
-ゲイルアタック
通常攻撃の合間に挟むスキルとして有用。
-ライトアタック
ビジランススタンス状態には余りならないため使わない。
-スプラッシュアタック
範囲攻撃が実装されたため今後の展開に期待。通常攻撃に挟むと場所によっては死を招く。
-ウーンズ
消費SPも少なく、通常攻撃に挟むスキルのメイン。
-チャージアタック
接近する速度が速く、遠くからも殴れるため初撃に便利。
-マイティストライク
SPに余裕が出来る後半に火力アップとして使うスキル。
-ビジランススタンス
ソードマンの攻撃スキルがほとんど使用出来なくなるため、使用機会はほとんど無い。

cβ時点でのソードマンは、精神力回復量が増加する装備をして、とにかくスキルの連打で火力を出すタイプ。
ソードマンスキルとピンポイントでクールタイムが回せ、火力も後半は高くなるためスマッシュブローをスペシャリティする必要性は他の前衛職に比べ低い。
(但しビジランススタンスで使えるため今後を見越して取得しておくのはアリ)

**oβでの個人的メモ [#ab5d4be5]
//個人の主観で書いてますのでそこんとこ大目にw
-ロングソードマスタリー
-ハイロングソードマスタリー
ソードマンの基本的なスキルなので是非。体感でもかなり上昇。
-アイアンボディ
効果が実感しづらいが、LV20近辺から他職と比べ実感できる。
-ワイルドブラッド
回復アイテムの効果およびヒールでの回復量が増加する。オススメ
-ソウルディフェンス
効果があるのか現時点ではわからない。
-ヒロイックビジョン
効果は未実装。
-ゲイルアタック
通常攻撃の合間に挟むスキルとして有用。以下GAと表記。
ダメージの振れ幅が大きく、クリティカルも出るため通常攻撃よりも高いときがある。
-スプラッシュアタック
効果実装だがエフェクト未実装。以下SAと表記。
至近距離の対象に与えたダメージを周囲360度の隣接対象に反映させる。
クリティカルもそのまま適用。毒などの状態異常が乗るかは未検証。
クールタイムが短いため連射できるので、アクティブの多いダンジョンでかなり有用。
-ウーンズ
消費SPも少なく、ダメージもよい。メインスキル。以下WZと表記。
基本はノービスのピンポイントアタック、ウーンズ、ゲイルアタックの3種で回転させることになる。
-チャージアタック
走り寄り、強力な斬撃を放つ。連続攻撃は未実装。以下CAと表記。
接近する速度が速く、遠くからも殴れるため初撃に便利。
モーションが大きいのでコンボには不向き。
障害物が前方にある場合、ジャンプすることで空中から飛び越えて攻撃可能。
追尾性能があるため、位置ズレを起こしている敵にも当てることができる。
&color(red){敵の出現ラグにより、地面下に潜った敵を追尾して落下死することがある};
&color(red){出現直後の不安定な敵(特にユミル3層)には使用を控えたほうがよい};
-マイティストライク
メインスキル群がすべてクールタイムのときにはさむ技。以下MSと表記。
&color(red){LPによる攻撃力ボーナスは未実装};で、威力はゲイルアタックよりも劣るかもしれない。
-ビジランススタンス
盾を前方に構え、迎撃姿勢をとる。通常斬撃のAspdが多少下がる。
また、技の先行入力タイミングが若干シビアになるため注意が必要。
ソードマンの攻撃スキルがほとんど使用出来ないかわりに強力な迎撃スキルを持つ。
-カウンターディフェンス
盾をかまえて反撃姿勢をとる。以下CDと表記。
%%9/14効果実装。かなり強力なスキル、中ボスもソロ可能(CLV22 JLV20のPCでサイアトンソロ撃破確認)%%
%%反射ダメージは表記と異なり、被ダメージのおよそ二倍でBuffも乗っている感じ。%%
%%自分よりLVが高い敵などは技を連発するよりも、コレを使うほうが確実に殲滅が早い。%%
%%ただしダメージ軽減効果はなく、耐えられるだけのHPが必要となる。%%
なお、発動中はAWSDによる移動不能、SP/HP自動回復停止。もう一度CD発動で解除。
&color(red){9/20パッチにより未実装状態にもどされた};。発動はするが効果はない。
-タウント
効果は実装しているものの、未知数?
&color(red){敵の挙動がおかしくなるバグが報告されている。};使用を控えるべき。
-ライトアタック
ビジランスモード=CD使用となり、移動不可となるためあまり使いどころがない。
ビジランス状態の時にLPをためる目的で挟む。
-参考コンボ
通常攻撃キャンセルで毎回技が発動できる例:
CA(接近初撃)>PA(ピンポイントアタック)>通常>WZ>通常>GA>通常>PA>通常>SB(スマッシュブロー)>WZ>通常>PA>通常>GA>通常>MS>通常>最初へ

**コメント [#z641aae5]

#pcomment(reply);

PukiWiki 1.4.7 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Developers Team[外部リンク]. License is GPL[外部リンク].
Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji[外部リンク] Powered by PHP 5.3.3
This skin "mambo" was designed by OCEAN-NET. And gamedb was reconstructed the skin.