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*ステータス [#status]
韓国版の情報などが混在していますから、間違いを発見した場合にはどんどん修正してください。
修正が難しい場合にはコメントからご報告ください。

#contents

**ステータス相関図 [#pa36f794]

|~ステータス|~STR&br;力|~DEX&br;小手先|~INT&br;知能|~CON&br;集中力|~LUC&br;幸運|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~物理攻撃&br;(近距離)|最大ダメージ増加&br;(増加量=STR/2)&br;&br;防御力増加&br;(増加量=STR/2)|クリティカル率増加&br;(増加量=?)&br;&br;近 回避率増加&br;(増加量(%)=DEX/20)|CENTER:-|命中率増加&br;(増加量=?)|回避率増加|
|~物理攻撃&br;(遠距離)|CENTER:-|CENTER:-|命中率増加&br;(増加量=?)|最大ダメージ増加&br;(増加量=CON/3)&br;&br;回避率増加&br;(増加量(%)=CON/20)|回避率増加|
|~魔法攻撃|CENTER:-|詠唱時間減少&br;(減少量(秒)=DEX*0.01)|最大ダメージ増加&br;(増加量=INT/2)&br;&br;防御力増加&br;(増加量=?)|クリティカル率増加&br;(増加量=?)&br;&br;命中率増加&br;(増加量=?)&br;&br;回避率増加&br;(増加量(%)=CON/20)|回避率増加|

-最低ダメージ→武器マスタリ、武器Lvに依存
-最大ダメージ→武器マスタリ、武器Lv、ステータス値に依存
-MHP&MSP→現在CLv・装備とスキルのみ
-DEXの詠唱速度減少は現在未実装で、表示上は減少するが実速度は変動しない%%(現在はヒールの詠唱速度のみ効果分減少が確認されている)%%
検証した結果、ヒールにも詠唱速度短縮効果は反映されてませんでした
-防御力における減少ダメージ→被ダメ=攻撃力×(1-(防御力/1000))程

CONについて
○ CON(Concentration:集中力)
× CON(Constitution:耐久力)

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 01:53:34 ID:fzazcoLt
ステの話になったからリクのCON検証報告しておくか

【検証方法】
Lv1未熟なプクイを砲身が焼け付くまで撃ちまくる
【現状でわかったこと】
・リクの最大ダメージUPのステータスはCON(表示同様)
・ただし、CONでは最低ダメージはあがらない。
・修正値はROUNDDOWN(CON/3) (3で割って端数切捨て)(表示同様)
・武器によるダメージは最低、最大に影響する。(Lv1ごとに+2。表示同様)
・最大ダメージはステータス画面の左右の数値(白文字+青文字)の和に等しい

結論としては
DMG=Vs+Vw+Vc+Vm

Vs:ステータス上の「攻撃力」/2 〜 同「攻撃力」
Vw:武器攻撃力最低 〜 最大
Vc:0 〜 RoundDown(CON/3)
vm:マスタリ(合計)/2 〜 マスタリ(合計)

**計算式用検証データ置き場 [#q882ddec]
***防御力計算式用データ [#va7f60f1]
対へーぜるLv13 CLv15
防御力16時 55〜67
防御力140時 47〜58
防御力206時 42〜53

対山賊Lv8 CLv7
防御力7 25〜31
防御力94 22〜29
防御力154 22〜26

対白サメ CLv15
防御力16時 182〜222
防御力206時 145〜182


**実際のデータ [#u4074d58]
実際に試した結果と証拠SS
パラメータを振らずにLv5まで上げ実験(オープンβ)
#ref(STR_GOKU.gif)
リクルートに転職しCON極を実験(オープンβ)
#ref(CON_GOKU.gif)

**コメント [#u1a711bf]

#pcomment

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