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Ro2-Wiki.


システム

Complex Jobchangeing System

コンプレックスジョブチェンジシステム

 ROでは,最初にクラスを決定したら,自ずとその後の職業も決まってしまう。
そのため,別の職業でプレイしたくなったら,また最初から新規キャラクターを作成する必要があった。しかしRO2では,一度転職した後でも,ほかの職業にレベルをキープしたまま再転職できる。二次転職クラスから一時転職クラスに転職するような場合でも,レベルはキープされるので,プレイヤーはさまざまなクラスを気軽に楽しめるようになる。

Speciality System

スペシャリティシステム

 各キャラクターには,4マス×4マスの"Speciality Equip Window"が用意されている。そこにお気に入りのスキルを登録することで,ほかのクラスに転職しても,旧クラスのスキルを引き続き使用できる。各スキルにはサイズ(マスの数)が設定されているので,すべてのスキルを継承するのは不可能だが,強力な範囲魔法を使いこなす近接職など,ユニークなキャラクターを作ることができそう。

Equipment Evolving System

装備成長システム

 RO2に登場する武器は,キャラクターと同様,経験を積ませることでより強く成長していく。例えば"Novice Dagger"はレベルCの武器で,20レベルまで成長させられる。成長レベルがマックスになれば,武器進化に必要な特殊アイテムと組み合わせることで,されに一段階上位(レベルB)の武器に"進化"するという。

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  • Damage Mapping Systemは対プレーヤー同士のときのみシステム適応とか、命中、回避、ダメージが変化するらしい(4Gamer.netより -- kz? 2006-12-11 (月) 04:23:34
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