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Ro2-Wiki.


*ソードマン (Swordman) [#ta3753b8]

&ref(swordman.jpg,nolink);


 強力な物理攻撃力と高い防御力を兼ね備えた近接戦闘のスペシャリスト。
 戦闘では最前列で剣を振るって敵を撃退し、
 その強靭な肉体を盾として仲間を守ることもしばしば。
 近接物理攻撃スキルや、範囲攻撃スキルを習得することができ、
 それらのスキルを駆使して豪快に戦闘を行う。
 防御力も高く、全体のバランスが良いため、初めてでもプレイしやすい職業である。

#ref(swordman.jpg,nolink,around,right,zoom,75%)
#contents

*まず覚えるべきスキルと注意点 [#aa9ceb99]
各パッシブ系による火力・耐久力増加で前衛職の特徴を伸ばしましょう。
攻撃スキルの数=手数になるので種類は豊富な方がベターです。
低威力なものも釣りやタゲ取りに使えるものがあるかもしれません。
現状では位置ずれやmobへのFA競争から遠距離職が有利と言われていますが、韓国では中盤以降はソードマンが最も安定した狩りができると言われています。
ステータス・装備効果の正式実装が待ち望まれる職です。

*ステータス上昇 [#c1a6fba7]

|~ |~LV|~STR|~DEX|~CON|~INT|>|>|~攻撃力|~防御力|>|>|~回避率|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~近物&br;※|~遠物|~魔法|~|~魔法|~近物|~遠物|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|LEFT:|c
|~初期|-|4|2|1|3|5|9|14|2|2%|10%|10%||
|~CLV上昇|2〜10|x|x|x|x|x|x|x|x|x|x|x||
|~JLV上昇|2〜4|x|x|x|x|0〜1|2|3|x|x|x|x|JLV2,4→近攻1|
|~|5〜7|x|x|x|x|1〜2|4|6|x|x|x|x|JLV5,7→近攻2&br;JLV6→近攻1|
|~|8〜9|x|x|x|x|2〜3|6|9|x|x|x|x|JLV8→近攻2&br;JLV9→近攻3|
|~|15〜16|x|x|x|x|3|8|12|x|x|x|x||
※ロングソード非装備時

#comment


*スキル [#Skill]
**パッシブ [#rc647f9b]
***ロングソード・マスタリー(S) [#n65cee8d]
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-ロングソード使用時、&color(blue){近距離物理最大攻撃力};(装備画面・近距離物理攻撃力欄の水色の数字部分)が増加する。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:2スロット使用

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~近距離物理最大攻撃力|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|+3|1|150|ホードミメス村&br;(転職時、自動でスキル登録)|
|2|+5|5|750|ホードミメス村|
|3|+7|10|1,500|~|
|4|+9|15|2,250|プロンテラ|
|5||20|3,000|~|
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***ハイロングソードマスタリー [#k9d601d3]
-ロングソード使用時、&color(blue){近距離物理攻撃力・近距離物理命中率};が増加する。
-(実際は、&color(blue){近距離物理最大攻撃力};(装備画面・近距離物理攻撃力欄の水色の数字部分)が増加)
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:使用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~近距離物理最大攻撃力|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|+3|1|150|ホードミメス村|
|2|+5|5|750|~|
|3|+7|10|1,500|~|
|4|+9|15|2,250|プロンテラ|
|5||20|3,000|~|
|6|||||
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|10|||||


***アイアンボディ [#te911fc4]
-&color(blue){物理防御力が増加};する。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~物理防御力|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|防+1|1|150|ホードミメス村|
|2|防+3|5|750|~|
|3|防+4|10|1,500|~|
|4|+16%程度(※1,2)|15|2,250|プロンテラ|
|5||20|3,000|~|
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|10|||||
--(※1)Lv3→Lv4で[装備なし]防御0〜1程度上昇?/[装備込み]防御力8上昇(443→451)
--(※1)[装備解除時]Lv4の状態で、STR47→防27,STR50→防29,STR51→防30,STR52→防30,STR54→防31
--(※1)[装備変化]防御+138表記を装備時→160上昇(31→191/291→451)
--(※1)[装備変化]防御+10表記装備時→11or12上昇(31→42/191→203/279→291/439→451)
--(※2)防御=(STR×0.5+装備増加)×(1.15〜1.16) (およそ)

***ワイルドブラッド [#s2f6ffaf]
-スキルや(HP回復)ポーションで、自分のHPを回復する時&color(blue){HP回復量が増加};する。
-ただし、&color(orange){HPの自然回復量は増加しない};。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~HP回復量|~HP回復量&br;(ラム肉/通常50〜70回復)|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1||98回復|10|1500|ホードミメス村|
|2|||20|3000|プロンテラ|
|3|||30|4500|~|
|4|||40|6000|~|
|5|||50|7500|~|
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***ソウルディフェンス [#qb748c2d]
-自分の&color(blue){魂属性耐性};が増加する。(実際Cβ時点では、魂属性耐性ではなく魄属性耐性が増加)
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~魄属性耐性|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|+200%|5|750|ホードミメス村|
|2|+215%|6|900|~|
|3|+230%|7|1,050|~|
|4|+245%|8|1,200|~|
|5||9|1,350|~|
|6|+275%|10|1,500|~|
|7|+290%|11|1,650|プロンテラ|
|8|+305%|12|1,800|~|
|9|+320%|13|1,950|~|
|10&br;(MAX)|+335%|14|2,100|~|

**アクティブ [#wa8e3a40]
***ヒロイックビジョン(S) [#bc692f81]
-一定時間"ヒロイックビジョン"状態になりHPが無くなっても戦闘不能にならない。
-スキルが発動すれば、短時間・体力が枯渇しても戦闘不能にはならない状態を保つ。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:4スロット使用
-スペシャリティの条件:ジョブレベル20
-全sp消費

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~持続時間|~クールタイム|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|5秒|15分|10|1500|プロンテラ|
|2|6秒|~|11|1650|~|
|3|7秒|~|12|1800|~|
|4|8秒|~|13|1950|~|
|5|9秒|~|14|2100|~|
|6||||||
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|8||||||
|9||||||
|10||||||


***タウント [#d4b8cbf8]
-周辺の対象(敵?)を挑発、&color(red){一定秒数};&color(blue){自分を攻撃対象として認識};させる
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~クールタイム|~効果時間&br;(敵認識時間)|~消費SP|~消費LP|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|15.0分|5秒|15|1|5|750|ホードミメス村|
|2|14.5分|6秒|~|~|6|900|~|
|3|14.0分|7秒|~|~|7|1050|~|
|4|13.5分|8秒|~|~|8|1200|プロンテラ|
|5|13分||~|~|9|1350|~|
|6|12.5分|10秒|~|~|10|1500|~|
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**通常モード [#x35465e6]
***ゲイルアタック [#iab9963e]
-&color(blue){通常よりも低い攻撃力};で&color(blue){敵を素早く攻撃};。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~LV|~クールタイム|~射程距離|~消費SP|~攻撃力低下|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|5秒|3.00m|12||1|150|ホードミメス村|
|2|~|~|~||3|450|~|
|3|~|~|~||5|750|~|
|4|~|~|~||7|1,050|~|
|5&br;(MAX)|~|~|~||9|1,350|プロンテラ|

***ウーンズ [#gdd26f7c]
-対象を攻撃しダメージを与え、&color(blue){一定の確率で対象(敵)に追加効果「負傷」を誘発する};。
-(「負傷」→一定の期間中、体力回復効果発生時のその効率が減少、および体力自然回復量が減少)
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~クールタイム/射程距離/消費SP|~確率/追加ダメージ|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|5秒/3.00m/12||1|150|ホードミメス村|
|2|~||3|450|~|
|3|~||6|900|~|
|4|~||9|1,350|~|
|5|~||13|1950|プロンテラ|
|6|~||18|2700|~|
|7|~||22|3300|~|
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***スプラッシュアタック [#xfd3d2b5]
-対象を攻撃し、対象の周辺(の一定範囲)にダメージを与える。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~レベル|~クールタイム|~射程距離/消費SP/消費LP/攻撃力|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|5秒||5|750|ホードミメス村|
|2|~|3m/20/1/?|7|1050|~|
|3|~|~|9|1350|プロンテラ|
|4|~|~|11|1650|~|
|5|~|~|13|1950|~|
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***チャージアタック [#w15b14bb]
-&color(blue){(遠距離から)};敵に素早く走って接近し、&color(red){一定回数};攻撃する。攻撃時、&color(blue){高い攻撃力で攻撃};。%%"移動不能"状態を解除する。%%
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可
-ゲーム中の説明では複数回攻撃とあるが、実際には1回のみ。スキルレベルがあがっても攻撃力上昇なし。
-ビジランススタンス時は使用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~LV|~クールタイム|~射程距離|~消費SP|~攻撃回数|~近距離攻撃力|~必要KLV|~登録価格|~登録地|h
|1|8秒|10.00m|20|1回||5|750|ホードミメス村|
|2|~|11.00m|20|1回||7|1,050|~|
|3|~|12.00m|20|1回||10|1,500|~|
|4|~|13.00m|20|1回||13|1,950|プロンテラ|
|5|~|||5回?||17|2,550|~|
|6|~|||6回?||22|3,300|~|
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***マイティストライク [#k71c0793]
-LPをすべて消費してクリティカル率が高い(2倍の)攻撃を行い、%%LP消耗量に応じて大きなダメージを与える。%%現在未実装
-クリティカル率が従来の2倍になるのであって、ダメージが2倍になるわけではないので注意。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可
-射程距離:3.00m,SP20消費

|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c
|~レベル|~クールタイム|~消費LPによる追加ダメージ&br;(未実装・記載のみ)|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|15秒|LP1消費:攻撃力+8&br;LP2消費:攻撃力+15&br;LP3消費:攻撃力+24&br;LP4消費:攻撃力+33&br;LP5消費:攻撃力+42|10|1500|プロンテラ|
|2|~|LP1消費:攻撃力+9&br;LP2消費:攻撃力+17&br;LP3消費:攻撃力+27&br;LP4消費:攻撃力+37&br;LP5消費:攻撃力+47|11|1650|~|
|3|~|LP1消費:攻撃力+10&br;LP2消費:攻撃力+19&br;LP3消費:攻撃力+30&br;LP4消費:攻撃力+41&br;LP5消費:攻撃力+52|12|1800|~|
|4|~|LP1消費:攻撃力+11&br;LP2消費:攻撃力+21&br;LP3消費:攻撃力+33&br;LP4消費:攻撃力+45&br;LP5消費:攻撃力+57|13|1950|~|
|5|~|LP1消費:攻撃力+12&br;LP2消費:攻撃力+23&br;LP3消費:攻撃力+36&br;LP4消費:攻撃力+49&br;LP5消費:攻撃力+62|14|2100|~|
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**ビジランススタンス [#ke882543]
-自分の体勢を&color(green){ビジランススタンスに切り替える};(防御体制をとる?)
-使用できるスキルに制限あり。(使用可能:ピンポン/カウンター/ライトアタック//)
-(解除(通常時に戻す)は、再度スキル使用)
-スキルの種類:?(&color(#ff0000){アクティブ};)
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~LV|~クールタイム|~消費SP|~防御力増加|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1&br;(MAX)|8秒|7|4.5%ほど上昇?|1|150|ホードミメス村|
-防御力変化例
--30→32,31→32,40→42,41→42,42→44,
--188→196,194→203,198→207,
--203→211,279→291,280→292,285→297,286→298,291→303
--432→451,434→453,439→458,442→461,443→462,451→470

***カウンターディフェンス [#p9699046]
-近距離物理攻撃を受けると%%一定確率で%%&color(blue){ダメージの一定割合を反射};する。
-&color(red){ビジランススタンスのときのみ発動可能};(現在未実装?)
-&color(red){スキル発動中は、移動不可};(右クリックでの移動は可能)
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};(トグル)
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~LV|~クールタイム|~消費SP|~消費LP|~反射ダメージ|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|7秒|2|3||5|750|ホードミメス村|
|2|~|~|~||6|900|~|
|3|~|~|~||7|1050|~|
|4|~|~|~||8|1200|プロンテラ|
|5|~|~|~||9|1350|~|
|6|~|~|~||10|1500|~|
|7||||||||
|8||||||||
|9||||||||
|10||||||||

***ライトアタック [#cc9ab850]
-&color(blue){とても低い攻撃力};で、&color(blue){相手を挑発する};。逃げる敵に自分を攻撃させる事も可能。(&color(red){ビジランススタンス時のみ};)
-(パーティメンバーを攻撃する敵に効果的。)
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-スペシャリティ:利用不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~LV|~クールタイム|~射程距離|~消費SP|~近距離攻撃力|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|10秒|3.00m|10||1|150|ホードミメス村|
|2|~|~|~||3|450|~|
|3|~|~|~||5|750|~|
|4|~|~|~||7|1,050|~|
|5&br;(MAX)|~|~|~||9|1,350|プロンテラ|

//テンプレートここから

*テンプレート [#ac55ca13]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-ショートソードのダメージが増加する。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スペシャリティ:2スロット使用
-スペシャリティの条件:ジョブレベル1
-経験値獲得:攻撃命中時

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~近距離攻撃力|~近距離命中率|~必要ジョブレベル|~登録価格|~登録地|h
|1|||||ホードミメス村|
|2||||||
|3||||||
|4||||||
|5||||||
|6||||||
|7||||||
|8||||||
|9||||||
|10||||||

//ここまで

**cβ1時点でのメモ [#ab5d4be5]
//個人の主観で書いてるんで、好きにいじってください
-ロングソードマスタリー
-ハイロングソードマスタリー
ソードマンの基本的なスキルなので是非覚えましょう。
-アイアンボディ
効果が実感しづらいため後回しでもOK。
-ワイルドブラッド
Lv1で回復アイテムの効果が1.5倍になる。回復アイテムはクールタイムが長いため対ボス用等。
-カウンターディフェンス
ビジランススタンス状態が微妙なため使い所が無し。
-ソウルディフェンス
効果があるのか現時点ではわからない。
-ヒロイックビジョン
cβ現在は効果は未実装。
-タウント
クールタイムも長く成功した試し無し。未実装?
-ゲイルアタック
通常攻撃の合間に挟むスキルとして有用。
-ライトアタック
ビジランススタンス状態には余りならないため使わない。
-スプラッシュアタック
範囲攻撃は未実装。これも通常攻撃の合間に挟むスキル。
-ウーンズ
消費SPも少なく、通常攻撃に挟むスキルのメイン。
-チャージアタック
接近する速度が速く、遠くからも殴れるため初撃に便利。
-マイティストライク
SPに余裕が出来る後半に火力アップとして使うスキル。
-ビジランススタンス
ソードマンの攻撃スキルがほとんど使用出来なくなるため、使用機会はほとんど無い。

cβ時点でのソードマンは、精神力回復量が増加する装備をして、とにかくスキルの連打で火力を出すタイプ。
ソードマンスキルとピンポイントでクールタイムが回せ、火力も後半は高くなるためスマッシュブローをスペシャリティする必要性は他の前衛職に比べ低い。

**コメント [#z641aae5]

#pcomment(reply);

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