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Ro2-Wiki.


*エンチャンター (Enchanter) [#s7d17a28]



 目に見えない元素の力を操り、様々な属性の攻撃魔法、治癒魔法を駆使して戦う職業。
 強力な魔法での攻撃や、属性付与魔法での戦闘支援などを担当する。
 物理防御力が弱いため、前衛ではなく後衛からの戦闘をメインとし、
 HPの管理にも注意をはらう必要がある。
 成長させることで、絶大な威力の全体攻撃魔法や、
 強力な属性付与も可能となるので、戦局に大きな影響を与えることもできるようになる。
【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
#ref(enchanter.jpg,nolink,around,right,zoom,75%)
#contents

*ステータス上昇 [#Status]

*スキル [#Skill]
//テンプレートここから

//***テンプレート [#ac55ca13]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
//-スキル説明
//-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
//-スペシャリティ:2スロット使用
//-スペシャリティの条件:ジョブレベル1
//-経験値獲得:攻撃命中時

//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~レベル|~近距離攻撃力|~近距離命中率|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
//|1|||||ホードミメス村|
//|2||||||
//|3||||||
//|4||||||
//|5||||||
//|6||||||
//|7||||||
//|8||||||
//|9||||||
//|10||||||

【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
//ここまで

**スキル [#Skill]
**パッシブ [#ic6247d3]
***ソードスティックマスタリー(S) [#gadbd38d]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-ソードスティック系の武器使用時、近距離物理命中上昇・魔法命中率上昇
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-使用条件:ソードスティック
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:&color(#0000ff){2スロット使用};
-スペシャリティの条件:ジョブレベル5
-経験値獲得:魔法スキル命中時

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1| 1| 150R|ホードミメス村|
|2| 5| 750R|ホードミメス村|
|3|10|1500R|ホードミメス村|
|4|15|2250R|プロンテラ|
|5|20|3000R|プロンテラ|
|6|??|3750R|コグニト|
|7|??|4500R|コグニト|
|8|??|5250R|コグニト|

--Tips
ソードスティック装備時に物理命中、魔法命中を上昇させる。
素手やマスタリーをスペシャリティ登録して他の武器を装備した時と比較すると魔法命中は断然違う。
魔法攻撃を行わないとスキルが伸びないので、殴りエンチャ志望でもFAに魔法を使うなど意識して使うべき。
~
【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
ちなみにソードスティックを他職で使った場合の性能は「攻撃の遅くなったショートソード」なので、
スペシャリティに登録する必要性は全く無い。

***ブレイントレーニング [#caa85921]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-最大SP増加・魔法攻撃力増加
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可
-経験値獲得:魔法スキル命中時

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~最大SP|~魔法攻撃力|~登録価格|~登録地|h
|1| 1|基本SP×150%?|+0?| 150R|ホードミメス村|
|2| 5||+0?| 750R|ホードミメス村|
|3|10||+0?|1500R|ホードミメス村|
|4|15|||2250R|プロンテラ|
|5|20|||3000R|プロンテラ|

|6|??|||3750R|コグニート|
|7|??|||4500R|コグニート|
|8|??|||5250R|コグニート|
【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
--Tips
現状でINTを上げても最大SPは増えないので、エンチャンターの生命線となるスキル。
こちらはソードスティックを装備していなくても効果を発揮。
Lv1をJLV1/魔法攻撃力19の時 Lv2をJLV5/魔法攻撃力40の時に習得したが、魔法攻撃力は増加しなかった。表記ミス?

***メンタルエンフォース(旧:メンタル強化) [#b350b3ca]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-SP回復量増加(SP回復スキル被撃、ポーション使用)。&color(red){SP自然回復量は増加しない。};
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1| 1| 150R|ホードミメス村|
|2| 5| 750R|ホードミメス村|
|3|10|1500R|ホードミメス村|
|4|15|2250R|プロンテラ|
|5|20|3000R|プロンテラ|

--Tips
自然回復が増加しないというのがネックで、ほとんど実感のないスキル。
回復アイテムのクールタイムが非常に長いため、その分恩恵が薄い。



***スピリチュアルエンフォース(旧:霊力強化) [#ra0e4e7f]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-霊力を強化して霊魂の攻撃に対する抵抗力を高める。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1| 5| 750R|ホードミメス村|
|2| 6| 900R|ホードミメス村|
|3| 7|1500R|ホードミメス村|
|4| 8|1200R|プロンテラ|
|5| 9|1350R|プロンテラ|
|6|10|1500R|プロンテラ|

--Tips

***レジストマジック [#ra0e4e7f]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-全ての属性の魔法に対する抵抗力を高める。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:??

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1|15|2250R|コグニート|
|2|??|2400R|コグニート|
|3|??|2250R|コグニート|
|4|??|2700R|コグニート|
|5|19|2850R|コグニート|
【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
--Tips

**アクティブ [#m29d9650]
***メモライズ(旧:暗記) [#xe049e14]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-一定時間中キャスティングタイムを減少させる。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-キャスティングタイム:5.00秒 / クールタイム:1分0.00秒
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~効果時間|~登録価格|~登録地|h
|1| 5|SP25・LP1|20秒| 750R|ホードミメス村|
|2| 9|SP27・LP1|20秒|1350R|ホードミメス村|
|3|13|SP30 LP1|25秒|1950R|プロンテラ|
|4|18|SP32・LP1|25秒|2700R|プロンテラ|
|5|23|||3450R|プロンテラ|

--Tips
キャストタイムが縮むだけで、誰もが短縮したいであろうクールタイムは短縮しない。
効果時間も大した事ないので微妙スキル。

***ヒール [#e89d76ff]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-自分、あるいは対象のHPを回復させる。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-キャスティングタイム:1.00秒 / クールタイム:5.00秒 / 射程距離:24.00m
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
-経験値獲得:無し

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~回復量|~登録価格|~登録地|h
|1| 1|SP10|100| 150R|ホードミメス|
|2| 4|SP11|120| 600R|ホードミメス|
|3| 8|SP13|140|1200R|ホードミメス|
|4|12|SP14|160|1800R|プロンテラ|
|5|16|SP16|180|2400R|プロンテラ|
|6|20|SP??|200|3000R|プロンテラ|
|7|24|SP??|   |3000R|プロンテラ|
| 1| 1|SP10|100| 150R|ホードミメス|
| 2| 4|SP11|120| 600R|ホードミメス|
| 3| 8|SP13|140|1200R|ホードミメス|
| 4|12|SP14|160|1800R|プロンテラ|
| 5|16|SP16|180|2400R|プロンテラ|
| 6|20|SP17|200|3000R|プロンテラ|
| 7|24|SP??|???|3000R|プロンテラ|
| 8|??|SP??|???|4200R|コグニート|
| 9|??|SP??|???|4800R|コグニート|
|10|36|SP??|???|5400R|コグニート|

--Tips
回復量はINTに影響されず固定。
RO1のような「SPの続く限り、よほどの事がなければ死なない」と思い込んでいると痛い目に遭う。
中途半端な回復力と中途半端なクールタイム。微妙(絶妙?)なバランス設定。
他プレイヤーを回復するときは、そちらに体を向けていないと使えない点に注意。

***リカバリー [#ae25f061]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象かかっている魄属性弱体化効果を無効化させる。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-キャスティングタイム:1秒 / クールタイム:20.00秒 / 射程距離:24.00m
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~登録価格|~登録地|h
|1|10|SP15|1500R|プロンテラ|
|2|12|SP16|1800R|プロンテラ|
|3|14|SP17|2100R|プロンテラ|
|4|??|SP??|2400R|コグニート|
|5|??|SP??|2700R|コグニート|

--Tips


***ピュリファイケーション(旧:魂の浄化) [#e929656f]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象かかっている霊属性弱体化効果を無効化させる。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-キャスティングタイム:1.00秒 / クールタイム:20.00秒 / 射程距離:24.00m
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~登録価格|~登録地|h
|1|10|SP15|1500R|プロンテラ|
|2|12|SP16|1800R|プロンテラ|
|3|14|SP17|2100R|プロンテラ|
|4|??|SP??|2400R|コグニート|
|5|??|SP??|2700R|コグニート|

--Tips


***イムポシティオマヌス [#x47c7c3b]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象の武器を聖なる魔法でより強くし、物理攻撃力を増加させる。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-キャスティングタイム:2.00秒 / クールタイム:18.00秒 / 射程距離:24.00m
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~効果|~登録価格|~登録地|h
|1|10|1500R|SP?? LP2|10分|プロンテラ|
|2|12|1800R|SP21 LP2|10分|プロンテラ|
|3|14|2100R|SP22 LP2|10分|プロンテラ|
|~レベル|~必要JLV|~消費|~効果時間|~登録価格|~登録地|h
|1|10|SP?? LP2|10分|1500R|プロンテラ|
|2|12|SP21 LP2|10分|1800R|プロンテラ|
|3|14|SP22 LP2|10分|2100R|プロンテラ|
|4|??|SP?? LP?|??分|2400R|コグニート|
|5|??|SP?? LP?|??分|2700R|コグニート|

--Tips
物理攻撃職に喜ばれる支援スキル。
効果時間も10分と長く、維持には困らないだろう。
LPを2消費するため、LPが無いときは各種属性レジスト魔法で溜めると良い。


***レジストファイアー(旧:イグニレスト) [#hd85ba7f]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象の火属性攻撃に対する抵抗力を増加させる。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-キャスティングタイム:インスタンス / クールタイム:5.00秒 / 射程距離:24.00m
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~効果|~登録価格|~登録地|h
|1| 5|SP5|火耐性+110% 10分|750R|ホードミメス村|
|2| 6|SP??|火耐性+120% 10分|900R|ホードミメス村|
|3| 7|SP10|火耐性+130% 10分|1050R|ホードミメス村|
|4| 8|SP12|火耐性+140% 10分|1200R|プロンテラ|
|5| 9|SP15|火耐性+150% 10分|1350R|プロンテラ|
|6|10|SP17|火耐性+160% 10分|1500R|プロンテラ|

【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
--Tips
火属性攻撃らしきものを敵が使用してこないため検証不能。(他2種についても同様)
無詠唱で即時発動できLPが1溜まるため、3種レジスト魔法を順に使うことでLPを簡単に溜められる。

***レジストコールド(旧:グラチエスト) [#o9dbe12e]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象の氷属性攻撃に対する抵抗力を増加させる。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-キャスティングタイム:インスタンス / クールタイム:5.00秒 / 射程距離:24.00m
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~効果|~登録価格|~登録地|h
|1| 5|SP5|氷耐性+110% 10分|750R|ホードミメス村|
|2| 6|SP??|氷耐性+120% 10分|900R|ホードミメス村|
|3| 7|SP10|氷耐性+130% 10分|1050R|ホードミメス村|
|4| 8|SP12|氷耐性+140% 10分|1200R|プロンテラ|
|5| 9|SP15|氷耐性+150% 10分|1350R|プロンテラ|
|6|10|SP17|氷耐性+160% 10分|1500R|プロンテラ|

--Tips



***レジストライトニング(旧:ライオナスト) [#n74f8b75]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象の雷属性攻撃に対する抵抗力を増加させる。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-キャスティングタイム:インスタンス / クールタイム:5.00秒 / 射程距離:24.00m
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~効果|~登録価格|~登録地|h
|1| 5|SP5|雷耐性+110% 10分|750R|ホードミメス村|
|2| 6|SP??|雷耐性+120% 10分|900R|ホードミメス村|
|3| 7|SP10|雷耐性+130% 10分|1050R|ホードミメス村|
|4| 8|SP12|雷耐性+140% 10分|1200R|プロンテラ|
|5| 9|SP15|雷耐性+150% 10分|1350R|プロンテラ|
|6|10|SP17|雷耐性+160% 10分|1500R|プロンテラ|

--Tips



***ファイアーボルト [#sd511583]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象に魔法的ダメージと火属性ダメージを与える。
また、対象に一定確率で付加効果"火傷"を誘発する。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-キャスティングタイム:1.00秒 / クールタイム:4.00秒 / 射程距離:24.00m
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード
-スペシャリティ:不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~付加効果|~登録価格|~登録地|h
|1| 1|SP10|火傷Lv1:毎秒火属性DoT 29秒| 150R|ホードミメス村|
|2| 3|SP11|~| 450R|ホードミメス村|
|3| 6|SP12|~| 900R|ホードミメス村|
|4| 9|SP13|~|1350R|ホードミメス村|
|5|13|SP14||1950R|プロンテラ|
|6|17|SP15|火傷Lv2:毎秒火属性DoT 29秒|2550R|プロンテラ|
|7|21|SP16|~|3150R|プロンテラ|

【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
--Tips
火の玉を生成し、投げつけて攻撃する魔法。
そこそこの確率で火傷効果を発生させるが、DoTは発生していない模様。
ダメージは、同JLVで覚えられるライトニングとほぼ同等やや劣るくらい。

***コールドボルト(旧:アイスアロー) [#w96ce8f0]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象に魔法的なダメージと氷属性ダメージを与える。
また、対象に一定確率で付加効果"凍傷"を誘発する。
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-キャスティングタイム:1.00秒 / クールタイム:4.00秒 / 射程距離:24.00m
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード
-スペシャリティ:不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~付加効果|~登録価格|~登録地|h
|1| 1|SP10|凍傷Lv1:移動速度-70% 6秒| 150R|ホードミメス村|
|2| 3|SP11|~| 450R|ホードミメス村|
|3| 7|SP12|~|1050R|ホードミメス村|
|4|11|SP13|~|1650R|プロンテラ|
|5|15||~|2250R|プロンテラ|
|6|19|SP15|~|2850R|プロンテラ|
|7|24|||3600R|プロンテラ|

--Tips
冷気の塊を生成し、投げつけて攻撃する魔法。
そこそこの確率で凍傷効果を発生させるが、移動速度減少効果は未実装。
同じスキルLVのファイアボルトと比較するとダメージはやや低め。



【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
***ライトニングボルト [#qa972f8f]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-対象に魔法的なダメージと雷属性ダメージを与える。
また、対象に一定確率で付加効果"雷電"を誘発する。(おそらく誤植)
-スキルの種類:&color(#ff0000){アクティブ};
-キャスティングタイム:1.00秒 / クールタイム:4.00秒 / 射程距離:24.00m
-使用条件:ソードスティック/素手
-発動条件:通常モード
-スペシャリティ:不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~付加効果|~登録価格|~登録地|h
|1| 5|SP15|感電Lv1:移動速度減少6秒&br;硬直Lv1:1秒(感電中に一定の確率で発生)| 750R|ホードミメス村|
|2| 9|SP16|~|1350R|ホードミメス村|
|3|14|SP17|~|2100R|プロンテラ|
|4|19|SP18|~|2850R|プロンテラ|
|5|24|||3600R|プロンテラ|

--Tips
敵の頭上から雷を落として攻撃する魔法。
高い確率で感電効果を発揮するが、移動速度減少効果は未実装。
感電中にダメージを与えると、低確率で硬直効果が発動する。
硬直状態では移動・攻撃が一切できないため非常に強力。
//↑感電硬直に攻撃は関係ありません。
//感電中は1秒毎に硬直の発動判定が自動で行われています。
//↑少なくとも俺は「感電してる敵を放置してたら勝手に硬直した」のを見た事は一度も無いが、誰か見た事あるかい?
~
ダメージは、同JLVで覚えられるファイア&コールドボルトに比べて高め。消費SPもやや高め。


**ソードスティックスタンス [#ee1bf44e]

【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-ソードスティックを取り出しソードスティックスタンスに切り替える。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-スキルの種類:&color(#0000ff){トグル};
-キャスティングタイム:インスタンス
-使用条件:ソードスティック
-発動条件:通常モード/ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費|~登録価格|~登録地|h
|1|1|SP7|150R|ホードミメス村|

--Tips
仕込み杖であるソードスティックの刃を抜き、近接戦闘スタイルに切り替えるスキル。
このスキルはショートカットに登録することができず、かわりにショートカットバーの一番左の専用スロットに自動で表示される。
スタンススキルは"@"キーおよびテンキーの"-"キーがショートカットとなっている(割り当てコンフィグ不可)。
さりげなくSPを消費するので注意。
~
スタンスの主な特徴
---攻撃速度が上昇。(ショートソード並み)
---攻撃速度が上昇。※Sスティック61回/分(ショートソード61回/分)
---センス、フラッシュブローが使用可能になる。
---攻撃魔法が使用できなくなる。
---魔法が使用できなくなる上に、物理攻撃力もほとんど無いエンチャンターには存在意義不明の謎のスタンス。

***センス(旧:脅威察知) [#fdf1cfe8]

【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/
//&ref(shortsword_mastery.gif);
-知能に比例して物理的回避率を増加させる。
-スキルの種類:&color(#0000ff){パッシブ};
-使用条件:ソードスティック
-発動条件:ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~登録価格|~登録地|h
|1| 1| 150R|ホードミメス村|
|2| 2| 300R|ホードミメス村|
|3| 3| 450R|ホードミメス村|
|4| 4| 600R|ホードミメス村|
|5| 5| 750R|ホードミメス村|
|6| 6| 900R|ホードミメス村|

--Tips
INTおよびスキルLVが高いほど、近接・遠距離物理回避率が上昇する。
スキルLV6のとき、INT10(?)ごとに1%ずつ上昇する。
ソードスティックスタンス時にしか効果を発揮しないので存在意義は皆無。


***フラッシュブロー [#ndcb7041]

//&ref(shortsword_mastery.gif);
-素早く攻撃して相手のすきを狙う。
-スキルの種類:&color(#0000ff){アクティブ};
-キャスティングタイム:インスタンス / クールタイム:5.00秒 / 射程距離:4.00m
-使用条件:ソードスティック
-発動条件:ソードスティック・スタンス
-スペシャリティ:不可

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要JLV|~消費SP|~登録価格|~登録地|h
|1|1|SP10| 150R|ホードミメス村|
|2|3|SP10| 450R|ホードミメス村|
|3|5|SP10| 750R|ホードミメス村|
|4|7|SP10|1050R|ホードミメス村|
|5|9|SP10|1350R|プロンテラ|

--Tips
ピンポイントアタックのような短いモーションの攻撃を繰り出す。
Lvを上げても威力は通常攻撃とほぼ変わらず平行線。命中率が高い?
【ポッキンナの実践編】http://ameblo.jp/slotbattleslot/


**oβ時点でのメモ(ガンガン追加していきましょう!) [#f55b6d3e]


-試してみたところ、INT初期とINT極でもダメージに差は無い←最低ダメは変わらないが最高ダメは上がる
-体感だが、CON初期とCON極でもその命中率に差は無い
-転職時(JobLV1)で覚えられるスキルを全部覚えると1350R必要
-JobLV2〜5で覚えられるスキルを全部覚えると10500R必要
**cβ1時点でのメモ(自由に編集してください) [#f55b6d3e]
-魔法は必中ではなく、むしろ外れやすい部類に入る。威力自体はそこそこ。
-CONによる魔法命中率UPは感じられない。(体感)
-魔法命中率はソードスティックマスタリー・JLVへの依存が強い?
-ファイアーボルト・アイスアローの付加効果が感じられない。
-ライトニングボルトのスタン効果はかなり有効。
-魔法のダメージと付加効果の命中判定は別々に行われている。
-3つの基本攻撃魔法は、いずれか2種を交互に撃てるクールタイム設定となっている。
-詠唱中にダメージを受けても詠唱は中断されないが、自身の座標に変化があると中断される。
-そのため詠唱中に歩くことができず、発射モーション中はキャンセルが一切利かないため、逃げ撃ちは非効率的。
-詠唱開始時はキャラがある程度対象の方向を向いていなければならない。
-詠唱が始まってしまえば、障害物越しであろうが射程外であろうが関係なし。
-ヒールは特に他プレイヤーをターゲットしていなければ、必ず自分にかかる。
-体力(HP)と違って精神(SP)は戦闘中も回復するので、精神力回復量+の装備があると大分楽。
-スキルツリーの概念がなく、お金とJLVさえあれば全スキルを覚えられる。
-CONよりも効果がはっきり現れるINTによる攻撃力上昇とDEXによるキャスティングタイム減少を狙ったタイプが理想的か

*戦術 [#o9dbb1b6]
**エンチャだってリクみたいにあくろばちっくにやってみたい [#beed4e6c]
-ぴょんぴょん撃つ攻撃方法(三角撃ち)についての考察。まだ完全にできたことはないけどちょっとメモしてみる。
-エンチャがソロでちょっと上のボスに勝つのは結構きついです。リクにならってあくろばちっくにやってみたいよね。
--長距離からのLBから戦闘開始すると、たいていの敵は三発目に自分の地点まで到達します
--そこで二発目のFBを撃った直後にAかDで移動した後、S+スペースで正面を向くようにします
--このとき右ドラッグで視点をかえながら移動すれば正面を向いていられます。
--するとターゲットは追いかける分攻撃が遅れるので四発目までノーダメージで攻撃できるようになります。ザコには有効。
--これが連続で成功したり、途中でLBスタンが決まればノーダメージでボスを倒せるかもしれません
--遠くまでいきすぎるとターゲットがはずれてしまうので注意しましょう

-CLV18(JLV17,武器レベル10,魔法攻撃力174,装備含めてCON14,INT23,防御力275)でシャーッソロ結果と考察メモ
--各種アイテムでドーピング(気休め程度)し挑戦
--一応倒せたが死ぬことのほうが多かった。正直キツイ。
--相手も同レベルだからか魔法命中率は高い。ほぼ的中。
--相手は速いのでスタンしてない状態で二発目を撃つと追いつかれる
---雷でスタン→炎→移動、雷でスタンしない→ソッコーで移動のほうがいいのかも・・・
--多少逃げた程度では攻撃をくらうのでもっと逃げ回らないと確実には倒せないかもしれない。サークル逃げでいけるか?
--ヒールでは一発分回復するかどうかで、回復しているうちにくらう
--結局はLBスタン次第。特に序盤のスタンが決まるかで結果は左右されやすい
--スタンが決まればまた離れて撃つことによって動かずに戦うよりはマシになる
--体感だが、猫系のスタン確率は1/2前後。狼はもう少し下がる。


*感想 [#le78683c]
**cβ1時点でのメモ [#f55b6d3e]
-魔法は必中ではなく、むしろ外れやすい部類に入る。威力自体はそこそこ。
-CONによる魔法命中率UPは感じられない。(体感)
-魔法命中率はソードスティックマスタリー・JLVへの依存が強い?
-ファイアーボルト・アイスアローの付加効果が感じられない。
-ライトニングボルトのスタン効果はかなり有効。
-魔法のダメージと付加効果の命中判定は別々に行われている。
-3つの基本攻撃魔法は、いずれか2種を交互に撃てるクールタイム設定となっている。
-詠唱中にダメージを受けても詠唱は中断されないが、自身の座標に変化があると中断される。
-そのため詠唱中に歩くことができず、発射モーション中はキャンセルが一切利かないため、逃げ撃ちは非効率的。
-詠唱開始時はキャラがある程度対象の方向を向いていなければならない。
-詠唱が始まってしまえば、障害物越しであろうが射程外であろうが関係なし。
-ヒールは特に他プレイヤーをターゲットしていなければ、必ず自分にかかる。
-体力(HP)と違って精神(SP)は戦闘中も回復するので、精神力回復量+の装備があると大分楽。
-スキルツリーの概念がなく、お金とJLVさえあれば全スキルを覚えられる。
-CONよりも効果がはっきり現れるINTによる攻撃力上昇とDEXによるキャスティングタイム減少を狙ったタイプが理想的か

**oβ時点でのメモ(ガンガン追加していきましょう!) [#f55b6d3e]
-試してみたところ、INT初期とINT極でもダメージに差は無い←最低ダメは変わらないが最高ダメは上がる
-体感だが、CON初期とCON極でもその命中率に差は無い
-転職時(JobLV1)で覚えられるスキルを全部覚えると1350R必要
-JobLV2〜5で覚えられるスキルを全部覚えると10500R必要

**コメント [#db8637f0]

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