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Ro2-Wiki.


システム

Complex Job Changeing System

コンプレックスジョブチェンジシステム

 ROでは、最初にクラスを決定したら、自ずとその後の職業も決まってしまう。
そのため、別の職業でプレイしたくなったら、また最初から新規キャラクターを作成する必要があった。しかしRO2では、一度転職した後でも、ほかの職業にレベルをキープしたまま再転職できる。二次転職クラスから一時転職クラスに転職するような場合でも、レベルはキープされるので、プレイヤーはさまざまなクラスを気軽に楽しめるようになる。・・・勿論、転職代が必要になるのは言うまでも無い。

Speciality System

スペシャリティシステム

 各キャラクターには、4マス×4マスの"Speciality Equip Window"が用意されている。そこにお気に入りのスキルを登録することで、ほかのクラスに転職しても、旧クラスのスキルを引き続き使用できる。各スキルにはサイズ(マスの数)が設定されているので、すべてのスキルを継承するのは不可能だが、強力な範囲魔法を使いこなす近接職など、ユニークなキャラクターを作ることができそう。

Equipment Evolving System

装備成長システム

 RO2に登場する武器は、キャラクターと同様、経験を積ませることでより強く成長していく。例えば"Novice Dagger"はレベルCの武器で、20レベルまで成長させられる。成長レベルがマックスになれば、武器進化に必要な特殊アイテムと組み合わせることで、されに一段階上位(レベルB)の武器に"進化"するという。

Damage Mapping System

ダメージマッピングシステム

 RO2の戦闘では、攻撃ごとのヒットした位置と向きによって攻撃対象に与えられるダメージが異なる。キャラクターと相手の位置取り次第で大きな成果をあげられるダメージマッピングシステムは、FPS(ファーストパーソンシューティング)同様のWASD移動と併せることで、単に強力な装備を持ったプレイヤーよりも戦いに慣れたプレイヤーの方が効果的に戦えるようになりそうだ。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Damage Mapping Systemは対プレーヤー同士のときのみシステム適応とか、命中、回避、ダメージが変化するらしい(4Gamer.netより -- kz? 2006-12-11 (月) 04:23:34
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