Enchanter
- ヒールはLv1で100、Lv2で120、Lv3で140回復 --
- イムポシティオマヌスはエンチャの通常攻撃だけでも敵を倒せるほど攻撃力があがる -- dd?
- 各魔法のキャスティングタイムですが基本1秒でステにより短縮されていくようです --
- 属性抵抗バフは使用するとLPが1増えるので、LP使用スキル(イムポ等)を使う前に多少使える気がする。抵抗値自体は今の所無意味? --
- レジスト系Lv6で耐性160%でした --
- INTもはっきりと言えるほどダメージ上昇しないし(JLvのが重要)、DEXでの詠唱時間減少はそもそも確認できてるのだろうか。CONについても検証してみようと思う。 --
- DEXでの詠唱時間減少は検証らしいことをしなくても変化がわかります。DEXに特化させれば現状でも0.4秒近く減少するのではないでしょうか。各キャスティングタイムをデフォルトと思われる値に修正。 --
- DEX2とDEX14の状態でそれぞれ動画を撮影し詠唱時間を計測しました。結果、どちらもボルトの詠唱時間は1秒でした。 --
- 追記。DEXは装備で調整したので、素ステを上げた場合はどうなるかわかりません。 --
- チャンタ多いのに未編集覆いのナンッだろうな --
- ↑ミス&チラシの裏。本題DEXで詠唱上がるってことだけどDEX2+3のエンチャでファイアボルトなどの基本攻撃詠唱0.94なんだが、違う人っている? --
- DEXによる詠唱時間変化は全く感じられない。そもそも韓国公式でもそのようなアナウンスは一切ないのでデマで間違いないと思われる。効果があるという方はまず証明用データをあげてくださいな --
- 詠唱ですが素ステ2+装備補正5でファイアボルト詠唱0.94、装備を変更して装備補正6になると詠唱は0.91になりました。ちなみに補正なしDEX2だと0.97でした。ちなみにJOB、魔法、武器(杖)のレベルは20、6、11です。体感では特に変わった気はしないんですがね… --
- DEXエン作って再び動画検証してみました。結果、素DEX21で表示上の詠唱速度は0.77秒になりましたが、実際は1秒のままでした。 --
- DEXによる詠唱速度の短縮は現在未実装と見て間違いないです。 --
- ↑なんかコメント欄にわけわからんURLがあちこちに挿入されてたんで、差分から戻しました --
- DEX37まで上げた状態(キャスティング0.64秒)でヒールを使用した場合、DEX10のキャラよりヒールの詠唱は後から詠唱しても追いつく程に早かったがLB/CB/FBの詠唱は差が無かった。 --
- DEXで詠唱時間が軽減される魔法と固定時間の魔法があるみたいだな --
- ノービスのピンポイント・アタックは職業によって表記が異なる模様。エンチャンターの状態ではソードスティックで使用可能 --
- イムポシティオマヌス時のフラッシュブロー、ピンポイントアタック連打はなかなかの威力。 --
- INT型からSTR型に振りなおしても序盤は十分戦えているが、武器の攻撃力が伸びなければ後々どうなるかは不明 --
- 誰も書いてないから書いておくけど、ソードスティックスタンスは攻撃速度が段違いに上がるんだよ。そのせいで、はっきりいってフラッシュブローを使う意義が感じられない(スキル硬直が長いため)。スキル攻撃力が通常より高いわけでもないしね。 --
- ソードスティックスタンスは村での登録に変更してます。150Rになってるので手軽に抜刀を楽しめますよw --
- ソードスティックスタンス --
- lv12あたりを目安にスキルブック購入費用(一部イラナイと思うのは除外)の合計23700Rifi -- 戌子?
- 物理攻撃に比べて、魔法はかなりMISSが多い。スティックマスタリーを上げてもあまり変わらず。 -- tarutaru?
- ソードスティックスタンスでの攻撃はおそらく 大振り→小振り→大振り→大振り→小振り→大振り… というような順番になっていて、大振り後は次の攻撃との間隔が少し空くので、スキルを挟むなら大振り後に入れるといいと思われます。またスキル使用後の攻撃は最初の大振りに戻るようです。 --
- ソードスティックスタンスつかってるとソードスティックと武器の経験地はいってなかったよ、もしかしたら間違ってるかもしれない --
- 初撃魔法で以降ソードスティックスタンスで殴ってるけど、普通に武器のレベル上がるよ --
- ソードスティックの経験地は攻撃魔法を敵にHITさせないと入りません。武器の経験地は敵を倒したら+1されます(敵の強さは関係ありません)。 --
- 武器経験は倒す敵のレベルが関係無いようなので、ホードミメス沿岸部の海で雑魚ハントが一番経験あがりました。 -- 鮮花?
- 基本どの職業も近接戦闘重視ですか? --
- ↑ステータスポイントのことでしたら、現在影響なしなので振っても振らなくても関係なし。戦闘スタイルのことなら個人の好み。 --
- ホードミメス村全スキルブックで34800R --
- 素手になると命中が激減するのでマスタリは機能しているもよう --
- 武器経験は魔法を当てなくても上がる。ピンポイントで雑魚乱獲が早い。 --
- INT極:魔法ダメ10〜20UPはするが、大きな変化は見られない。 --
- DEX極:攻撃魔法は詠唱変化無し。ヒールは微々たるものだが、早くなる。 --
- CON極:INTやDEXに比べれば、魔法命中は体感でUPします。 --
- STR極:抜刀すれば、シーフ並の攻撃力になります。 --
- キノコには雷がききやすく、狼にはききにくい。属性が影響してるのかも。 --
- ゆとりの手袋より調和のグローブのほうが命中率があがる。ただし耐久度低いので注意。 --
- C20J18(19)対象LV19海賊で魔法命中率検証(各500試行):初期ステ81.7% CON極82.9%(83.3%) CON極の82.9%はJ18(367回目)の時点の命中率、83.3%はJ19以後の133回も含めた命中率 --
- 魔法命中UP装備での検証はボケて売り払ってた為検証できず・・・ orz --
- C19J18CON1+5 対象J19でファンガス各10匹に魔法命中率UP装備有無を比較(LBは封印)、勇気のガントレット(+60)とウスミのシューズ(+87)装備で50発中50発命中(100%)、非装備で66発中50発命中(76%)、サンプル数が少なすぎですが明らかに違いますね --
- コグニートで買えるスキルUPしましたが途中で面倒くさくなったんでSSアップ↓entya3,4,5,6,7,.jpg参照 --
- 韓国鯖の情報ってここにいれていいの? --
- 違ったってわかった時に編集すればいいんじゃね? --
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